Tomb Raider хорошо известен за грандиозную окружающую среду и запутанные загадки, которые обычно связаны с этой окружающей средой. Большую часть времени в Tomb Raider: Underworld решают головоломки в изменяющейся окружающей среде, обычно чтобы открыть путь для дальнейшего продвижения игрока.
Эти последовательности обычно представляются в форме короткой синематики в игре, которую нам нравится называть "выдачей секретов". Эти "выдачи секретов" служат двум целям: передать новую информацию игроку (что он должен сделать далее, куда он должен пойти, и т.д +), а иногда просто обеспечить немного восторга, показывая интересное событие из драматической перспективы.
|
|
|
Одна из моих главных задач (и самое большое удовольствие) на проекте состояла в том, чтобы создавать эти "выдачи секретов". Они бывают от действительно базовых однократных последовательностей, показывая такие простые действия как открывание двери, до довольно сложных многокадровых сцен с массивными статуями, торчащими из земли, и гигантским каменным драконом, с поднимающимися и плюющимися огнём. Само собой разумеется, некоторые из них были более увлекательными в процессе работы, чем другие.
|
|
|
|
Если Вы видели любой из скриншотов, видео или демо для игры, то Вы уже знаете, что все уровни в игре предлагают фантастически выглядящие пейзажи и красивые пышные ландшафты. Но одна из самых внушительных картин окружающей среды, по крайней мере для меня, показана в арктическом уровне игры. От высокого спирального пути, спускающегося вниз к глубокой яме с пространством гигантских качающихся молотков..., Вы получаете зрелище одного из лучших игровых пространств за последние годы.
|
|
|
|
Так или иначе, я надеюсь, что Вы максимально насладитесь игрой и зрелищем того, над чем я работал. И осознайте, что Tomb Raider: Underworld это хит, ТОЧНО!
Mario.
|