Некоторые люди в офисе предлагали сделать мой следующий блог про то, как простой разговор с Тоби Гардом привёл к разрыву связки, шине на моей руке на 3 недели, и физиотерапии, которая, вероятно, продлится до момента выхода игры. Но поскольку я не могу показать это кинематографично, то не буду портить рассказ, тем более, что объяснение поставит меня в глупое положение, а вы-то в действительности хотите услышать про игру, а не про мои производственные травмы. Так что вместо этого расскажу про одну из наших новых штук: Меню Игрока.
Есть три аспекта Меню Игрока:
Первый аспект касается отображения информации. Вы можете отдельно выбрать, отображать ли или нет следующие типы мета-информации: появляется ли индикация на врагах во время боя, появляются ли кнопки помощи, когда можно ими воспользоваться, и будет ли появляться тренировочная панель, подсказывая вам, как выполнять новую механику. Одни люди любят, когда у них отображается мета-информация, а другие терпеть этого не могут. Теперь все эти игроки смогут играть, как им нравится.
Второй аспект касается физических проблем. Вместо того, чтобы иметь отдельные настройки сложностей (хотя вы только собираетесь играть и сможете прекрасно настроить это позже), есть множественные настройки меню действующих элементов игры. Вы сможете установить, каково здоровье врагов (какие повреждения убивают их), каково здоровье Лары (какое наибольшее повреждение надо нанести ей, чтобы убить), сколько амуниции вы можете нести, и как быстро вам надо реагировать, чтобы захват, не сорвался, когда Лара держится руками.
Причина, по которой всё настраивается отдельно, в том, что разные игроки считают сложными разные моменты игры, и каждый интересуется своим типом игры. Например, некоторые игроки любят загадки, но не особенно любят сражения. Теперь они могут понизить уровень здоровья у врагов, чтобы не играть с сильными врагами, уменьшить роль боёв и расправиться с врагами как можно быстрее – просто немного взбодриться от драки, и затем вернуться обратно к исследованиям и загадкам. Но те, кто хочет меньше угрожающих жизни сражений, не обязательно хотят лёгких приключений. Возможно, они не хотят проходить игру со 100% спасительными захватами или минимальными повреждениями. Независимо устанавливая эти четыре настройки, игроки могут учитывать свой опыт и ожидать событий и уровня опасности на свой вкус.
Третий аспект касается ментальных поединков. В любой точке игрок может вызвать Полевую Помощь и услышать Ларину подсказку или задачу. Подсказка говорит вам, кроме всего прочего, про вещи напротив вас, на которых может быть важно сфокусироваться. Задача выбрать что-то, что поможет вам как-то продвинуться в решении. Тут нет концепции: «Когда будет доступна моя следующая подсказка?», так как вы можете запросить помощь в любой момент, и Лара всегда скажет вам, что вы ещё можете сделать.
Почему это важно? Аналогично моему рассказу про бои: люди определяют и выискивают задачи по-разному. Одни любят исследования, сражения и головоломки, но если они ломают голову над головоломкой, они готовы получить ответ от FAQ-файла в интернете и двигаться снова. Почему бы не сделать это возможным в разумных пределах, в игровой фантазии, где вы не заботитесь о чтении ключей других взломщиков, чтобы получить от игры то, что вам интересно? Эта же особенность подойдёт людям, которые хотят насладиться игрой Tomb Raider, но с облегчёнными головоломками. Не имея Полевой Помощи, мы не смогли бы включить в игру так много детально продуманных и комплексных головоломок.
Таким образом, дав игрокам управлять отображением мета-информации, изменять сложность не всей игры, а только элементов индивидуальной игры и получать при желании помощь при решении головоломок без взысканий, мы даём игрокам с любыми пристрастиями возможность получить от своей игры максимум удовольствий. Вот что значит Меню Игрока, и почему это путь в будущее.
Но не всё будет подсказано. Полевая Помощь подскажет вам, что делать, но не подскажет, куда пойти и как совершить восхождение. Это для вас. У Лары есть ценная вещь – локатор в её PDA, который она может использовать для составления детального плана руин и помощи при передвижении.
Вот так. :)
Пока,
Эрик.
|
|