Перевод страниц журнала HOBBY |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
Перевод страниц журнала HOBBY |
![]()
Сообщение
#1
|
|
![]() AL 6 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1,803 Регистрация: 19.12.2009 Посетил: 16.5.2024, 0:25 Из: Москва Пользователь №: 4,127 Репутация: 100   ![]() |
Перевод подготовленный и выполненный командой LaraCroft.Ru :
Lera4ka, Mademoiselle Croft, Nivord. Также выражаем благодарность Phoenix за помощь =) Если по какой-либо причине у вас нет возможности скачать PDF-файл, ниже представлена текстовая версия: Раскрыть Новое приключение - противостояние боли Забудьте об идеальной анатомии и совершенной спортсменке. Новая Лара Крофт - человек, страдающий, истекающий кровью. Но она готова бороться за жизнь. Пока что дата релиза на PS3 и 360 неизвестна, но пока вы ждете, можете прочитать эксклюзивные подробности об этой эпичной адвенчуре. скопировано с LaraCroft.Ru скопировано с LaraCroft.Ru Боль и страдания. Нам предстоит увидеть страх и страдания в лице Лары. Даже при захвате камеры во время движения, мы сможем видеть ее состояние. скопировано с LaraCroft.Ru Девяносто пять в груди, пятьдесят пять в талии и восемьдесят пять - бедра. Эти пропорции были "официальные" для Лары, когда продажи первой части были рекордными в 1996 году. В то время, эта адвенчура ошеломила Playstation и Saturn со своим открытым подходом, её сбалансированными головоломками, стрельбой и прыжками... но прежде всего, её героиня была аристократкой, была в отличной форме, говорила на нескольких языках, и выписывала сложные перуэты, словно Джеки Чан. На фоне сантехников Марио, ежиков Соников, появление Лары Крофт, стало революцией. скопировано с LaraCroft.Ru Но годы прошли, и чувство износа, злоупотребление формулой "горячая девушка с оружием" усилилось. Парни из Eidos, создатели франшизы, пытались сделать Ларе подтяжку лица несколько раз, чтобы хоть как то вернуть её классическую внешность. скопировано с LaraCroft.Ru Но теперь мы решили перевернуть всё с ног на голову. По принципиально новому подходу, игрок должен пройти путь становления Лары Крофт, чтобы в следующей игре, он смог по настоящему почувствовать себя Расхитителем Гробниц. Мы ездили в Сан-Франциско в штаб-квартиру Crystal Dynamics, создателей новой адвенчуры. Десятки журналистов со всего мира пытались получить информацию, доселе, державшуюся в полной секретности. Карл Стоарт, директор франшизы, провел нас через продакш студию, и рассказал об их намерениях. "Со временем, Лара становится карикатурой, и для многих как то слишком нереально то, что она может быть простым уязвимым человеком. Она будет переживать страшные муки, как физические, так и эмоциональные". скопировано с LaraCroft.Ru Для полного отрыва от предыдущих игр, новая Лара будет молодым подростком, недавно окончившим колледж. Учеба в колледже научила её быть рациональной и мыслить аналитически, но вместе с тем, привила страсть к приключениям и археологии. В своей первой экспедиции она сядет на корабль "Стойкий", который и потерпит крушение вблизи одного японского острова. Из десятков экипажей корабля, кажется, только она осталась в живых. "Не хотите ли чашечку чая? Нет? Получайте две!" скопировано с LaraCroft.Ru Мы видели первую миссию, и в приниципе, она не запутанная. После крушения, Лара просыпается связанная, и повешенная вверх ногами в зловещей пещере, не имея ни малейшего понятия, как она сюда попала. Первая же мысль: "нужно освободиться". скопировано с LaraCroft.Ru Решение этой задачи и демострирует новый дух игры: чтобы освободиться из плена, придется сделать больно Ларе. Мы висим достаточно близко к источнику огня, чтобы загореться. Таким образом, мешковина и веревки загораются, и Лара высвобождается. Невольно появляется чувство стыда, но иначе из этой ситуации не выйти. Однако на этом проблемы не заканчиваются, девушка падает на железный предмет. Корчась от боли, нам необходимо быстро встать, т.к. на нас на полной скорости несется абориген, и тут начинается QTE. Выбегая из пещеры мы замечаем какой-то подозрительный алтарь. скопировано с LaraCroft.Ru скопировано с LaraCroft.Ru Экстремальные ситуации. Будут довольно часто встречаться. Иногда мы приходим в сознания в каком-то странном месте, не зная куда попали. Лара, ты висишь, дитя? скопировано с LaraCroft.Ru Подсказки. Интерфейс будет минимальным, однако можно отметить места, в которых будут встречаться "Quick Time Events". скопировано с LaraCroft.Ru "Судя по всему, на этом острове кто-то есть, и имеет недобрые намерения",- такой вывод сделала Лара, услышав шум в глубине пещеры. скопировано с LaraCroft.Ru Типичная головоломка выглядит следующим образом: мы берем ящик с боеприпасами, переносим с помощью различных лифтов и механизмов на нужное место, взрываем. Таким образом открывается путь, но это же приводит и к краху пещеры. Куски конструкций, камни падают на пол Ларе нужно как можно быстрее выбраться отсюда. Итак мы видим свет. В этот момент начинается QTE, где мы должны орудовать кнопками, чтобы спастись. Камера покрывается грязью, пылью, мы ничего не видим, музыка нагоняет страх, Лара кричит в агонии, и тут... скопировано с LaraCroft.Ru Мы на свободе! Девушка, затаив дыхание осматривает окружение: большой остров, разбившиеся корабли и непролазные джнугли. Начинается настоящее приключение. Основы развития. скопировано с LaraCroft.Ru Мы хотим избежать системы "этап за этапом", которая была в прошлых играх. Мы всегда будем на одном острове, но в то же время, мы может исследовать его из любого места, чтобы открыть новые области. Будет ли это игра "sandbox" (песочница)? скопировано с LaraCroft.Ru "Это не GTA и не Assassin`s Creed",- объясняет Карл Стюарт, "но мы хотим донести мысль, что окружающая среда является открытой". скопировано с LaraCroft.Ru В самом деле, сначала у нас будут лишь некоторые навыки, и, следовательно получить доступ ко всему сразу мы не сможем, но мало-помалу мы получим инструменты, и обучимся движениям, которые позволят расширить наше "игровое поле". Чтобы ознакомиться с новой местностью, Карл показывает нам ещё одну миссию: несколькими днями раньше, когда Лара встречала ещё живого Конрада Рота, своего наставника. скопировано с LaraCroft.Ru РЕМОДЕЛИРОВАННАЯ ЛАРА КРОФТ Она живет в игровой индустрии уже почти 15 лет. С первого ее появления ,она стала быстро развиваться. Новая Лара унаследовала некоторые из этих характеристик: 1. Лицо - Формы лица были округлены, чтобы сделать слаще аспекты. Дизайнеры хотели сохранить внешний вид Лары, который был в ней всегда. 2. Бинты - Являются доказательством того, что эта девушка уязвима. Она как и многие будет вынуждена выживать в экстремальных условиях. 3. Лук - В целом он напоминает что-то вроде лука в "Рэмбо". Мы не видели его в действии. Но нам обещают сделать его мощным оружием. 4. Пистолет - Он был любимой игрушкой мисс Крофт, но сейчас вы должны решить одно... проблему с ограничением боеприпасов. 5. Пик (Топор) - также является новым оружием. Когда мы его получим, сможем подняться на новые области в этапе. Дизайнеры хотят его сделать "иконой". 6. Одежда - Этот выстрел она получила в своем очередном приключении. Что, если не рваные штаны, смогут подчеркнуть головокружительную фигуру. Это уже не тот секс-символ, какой мы ее привыкли видеть: "Встречайте, прима фронта". скопировано с LaraCroft.Ru Tomb Raider (1996) - Первая Лара удивила своей ловкостью и смелостью, но на сегодня она слишком совершенна... и да, слишком "грудастая" Tomb Raider: Angel of Darkness (2003) - Чтобы попасть в Play Station 2, Лара стала не только стильной, но еще более загадочной и серьезной. Мы не в состоянии переубедить своих фанатов. Tomb Raider: Legend (2006) - Новые объекты, такие как крюк. И дикие перестрелки помимо приключений. Лара ступает на менее педантичный путь. Tomb Raider: Underworld - Лара похожа на настоящего человека: она потеет и покрывается грязью. Есть некоторые психологические моменты. Но тем не менее, качественных изменений всё-таки мало скопировано с LaraCroft.Ru - Я не смогу справиться. Я не того типажа Крофтов. - Сможешь. Просто ты ещё себя не раскрыла. Разговор Рота с Ларой в центральной части острова будет база. В лагере можно будет приобрести навыки, смастерить новые орудия или пройти повторно квесты. Также можно пойти на поиск дополнительных «миссий». скопировано с LaraCroft.Ru Головоломки. Они более умные ,чем в предыдущих частях. В основе лежит не только наблю- дение сцены, нужно еще думать, как вести себя в воде или с огнем, учесть силу тяжести, взрывчатых веществ скопировано с LaraCroft.Ru Для невинного ребенка, союз с Ротом, старым псом, не боящимся трудностей, весьма небезопасен. Вместе, они всегда готовы к новым приключениям. Раненый, после стычки с парой волков, он инструктирует Лару, где можно найти аптечку и передатчик, который потерял в пещере неподалеку. Чтобы достигнуть этой области, Лара должна использовать свои возможности по-максимуму. Впервые прыжки управляемы. На этот раз Лара не цепляется за уступ "автоматом", мы должны направить свой прыжок, рассчитывать силу. Хоть это может показаться более сложным, чем в предыдущих играх, но тем не менее, мы хотим сделать эволюцию в полном объёме по всем аспектам игры. скопировано с LaraCroft.Ru Инстинкт самосохранения будет главенствующим в новом приключении мисс Крофт. Нажатие кнопки активирует особое зрение, которые выделяет цветом объекты. Неактуальные в данной ситуации объекты блекнут, а волчий след подсвечивается желтым. Таким образом, мы можем незаметно для волков, добраться до передатчика. Однако для достижения цели, с волком сразиться всё-таки придется. Важно помнить, что эта не та Лара-суперархеолог, которая могла несколькими выстрелами завалить тиранозавра не растрепавшись. Так что борьба с волком теперь будет грязная и неистовая. Лара в ужасе, ее победа над соперником просто счастливая случайность. Эта дуэль также решена Quick Time Events, но Карл сказал нам, что также будет противостояние и "нормальная" стрельба, которая будет касаться нашей цели. Пока было подтверждено мало оружия: лук, пистолет и пика, которая будет служить для того, чтобы взбираться, также и для того, чтобы защищаться. По мере продвижения вперед мы откроем больше оружия и возможностей для девушки. скопировано с LaraCroft.Ru Лара будет учиться постепенно, и это будет отражаться в ее эмоциях. Вы будете шокированы увидев, как когда-то бесстрашная Лара сейчас - маленькая девочка, которая показывает ужас и страх перед неизвестным и даже иногда она убеждает саму себя в том, что может продвигаться дальше. Она пугается, осматривается вокруг, касается стен, чтобы осваиваться... ”Раньше казалось, что Лару не затрагивало то, что происходило вокруг нее, но сейчас мы хотим, чтобы было правдоподобным то, что окружающий мир взаимодействует с ней”, комментирует Карл. скопировано с LaraCroft.Ru ”Я сожалею об этом, но это был простой вопрос выживания: или ты или я.” Лара извиняется перед первым волком, которого она убила. скопировано с LaraCroft.Ru Камера. Будет использованна инно- вационная камера, мы сможем уви- деть чувства тревоги или клаустро- фобии. Нам вновь поможет графиче- ский движок Crystal Engine, который использовался в TR Legend. скопировано с LaraCroft.Ru Рот. Это старый авантюрист. Будет наставником Лары, но она также должна ему помочь выбраться из этого места. скопировано с LaraCroft.Ru Проект амбициозный и рискованный. Он все еще находится в очень ранней фазе, но становится ясным, что это перезапуск с целью возвратить Лару на трон видеоигр (если титул - успех, за ним следовали бы другие, в которых Лара созрела бы больше). Закончим анекдотом. Среди журналистов, которые пришли на мероприятие, приятный русский спросил: если "старая" Лара встретится с ее новой версией: что бы она ей сказала? Карл удивился, улыбнулся и ответил ”вероятно, она сказала бы ей: ты станешь легендой”. Мы с удовольствием будем сопровождать ее в течение этого преображения. скопировано с LaraCroft.Ru Переходы. Будут очень распростра- нены, как и ожидалось. Да, и на этот раз у нас будет больше шансов их контролировать. скопировано с LaraCroft.Ru Влияния Многочисленные игры, фильмы и сериалы, повлиявшие в большей или меньшей степени на дизайн этого Tomb Raider. Физика Half-Life 2. Использование силы тяжести или поток воды и были рассмотрены в этой классике. Здесь же мы используем коробки и бочки. скопировано с LaraCroft.Ru Атмосфера Uncharted. Лара, также как и Нэйтан, будет разговаривать сама с собой, а также во время экстремальных ситуаций. ”Зрение” Assassin's Creed. Орлиное Зрение Эцио отделяет объекты по цвету, Лара будет делать что-то похожее с ее Инстинктом Выживания. Истоки Бэтмен: Начало. Первый акт фильма показал трудный путь Брюса Уэйна к тому, чтобы стать Бэтменом. Это ”путешествие героя” также показывает первые шаги Лары. Страдание 127 Часов. В этом фильме, главный герой проходит через серьезные испытания, чтобы выжить. Наиболее известные сцены из фильма вдохновил парней из Crystal Dynamics и они приняли решение вынудить сопротивляться Лару до предела. Тайны Lost (Остаться в живых). Странные потерпевшие кораблекрушение корабли? Остров, потерянный в океане и полный загадок? Влияние сериала Lost было признано создателями игры. Будут ли белые медведи? Копирование текста без разрешения авторов и администрации запрещено! LaraCroft.Ru © 2010 -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#2
|
|
![]() AL 4 ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 474 Регистрация: 10.8.2010 Посетил: 4.11.2019, 5:59 Из: Москва Пользователь №: 4,521 Репутация: 45   ![]() |
Здорово. Жаль,что испанский правда. Ждём тогда перевода от людей, кто его знает)
|
|
|
![]()
Сообщение
#3
|
|
![]() AL 5 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 715 Регистрация: 14.1.2011 Посетил: 18.10.2014, 18:16 Пользователь №: 4,741 Репутация: 61   ![]() |
1. уже интересноРаскрывающийся текст Для невинного ребенка, союз с Ротом, старым псом, не боящимся трудностей, весьма небезопасен. Вместе, они всегда готовы к новым приключениям. Раненый, после стычки с парой волков, он инструктирует Лару, где можно найти аптечку и передатчик, который потерял в пещере неподалеку. Чтобы достигнуть этой области, Лара должна использовать свои возможности по-максимуму. Впервые прыжки управляемы. На этот раз Лара не цепляется за уступ "автоматом", мы должны направить свой прыжок, рассчитывать силу. Хоть это может показаться более сложным, чем в предыдущих играх, но тем не менее, мы хотим сделать эволюцию в полном объёме по всем аспектам игры. Инстинкт самосохранения будет главенствующим в новом приключении мисс Крофт. Нажатие кнопки активирует особое зрение, которые выделяет цветом объекты. Неактуальные в данной ситуации объекты будут отображаться в серых и желтых тонах. Таким образом, мы можем незаметно для волков, добраться до передатчика. Однако для достижения цели, с волком сразиться всё-таки придется. Важно помнить, что эта не та Лара-суперархеолог, которая могла несколькими выстрелами завалить тиранозавра. |
|
|
![]()
Сообщение
#4
|
|
![]() AL 3 ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 288 Регистрация: 5.10.2009 Посетил: 14.2.2012, 8:57 Из: Атлантида Пользователь №: 4,012 Репутация: 16   ![]() |
уверена игра очень порадует прям чувствую))
|
|
|
![]()
Сообщение
#5
|
|
![]() Не позволяйте окружающему миру победить ваш собственный... ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1,152 Регистрация: 14.8.2010 Посетил: 8.1.2016, 18:52 Из: Новосибирск Пользователь №: 4,529 Репутация: 100   ![]() |
Цитата На этот раз Лара не цепляется за уступ "автоматом", мы должны направить свой прыжок, рассчитывать силу. Хоть это может показаться более сложным, чем в предыдущих играх, но тем не менее, мы хотим сделать эволюцию в полном объёме по всем аспектам игры. Вот это то что надо! Спасибо за перевод! -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#6
|
|
![]() The night is calling ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 544 Регистрация: 16.1.2011 Посетил: 9.5.2014, 14:07 Из: Беларусь,Витебск Пользователь №: 4,747 Репутация: 86   ![]() |
Спасибо за перевод!А с уступами классно придумали.
|
|
|
![]()
Сообщение
#7
|
|
![]() AL 4 ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 457 Регистрация: 10.12.2009 Посетил: 4.5.2015, 17:40 Из: Ижевск Пользователь №: 4,115 Репутация: 23   ![]() |
Можно я попробую перевести часть 3 (начиная с "Lara irб aprendiendo") и всю 4 страницы? (42-43)
|
|
|
![]()
Сообщение
#8
|
|
![]() AL 2 ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 231 Регистрация: 20.9.2010 Посетил: 11.2.2013, 18:40 Из: Бахчисарай Пользователь №: 4,558 Репутация: 28   ![]() |
Вот это то что надо! Спасибо за перевод! согласен так лучше ато раньше было слишком легко ![]() -------------------- Tomb Raider Dooms Day в разработке! |
|
|
![]()
Сообщение
#9
|
|
![]() AL 6 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1,803 Регистрация: 19.12.2009 Посетил: 16.5.2024, 0:25 Из: Москва Пользователь №: 4,127 Репутация: 100   ![]() |
Mademoiselle Croft, конечно можно
![]() Вторая страница готова, беру пятую -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#10
|
|
![]() AL 5 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 777 Регистрация: 4.1.2011 Посетил: 25.12.2020, 10:01 Из: Барнаул Пользователь №: 4,719 Репутация: 100   ![]() |
А можно мне взяться за перевод 6? Или не обязательно? Если можно, тыкните мне кто-нибудь на скриншот этой страницы.
-------------------- Вчера было давно..
|
|
|
![]()
Сообщение
#11
|
|
![]() AL 6 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1,803 Регистрация: 19.12.2009 Посетил: 16.5.2024, 0:25 Из: Москва Пользователь №: 4,127 Репутация: 100   ![]() |
Lera4ka, 6-ая страница: . Проблема в том, что она сфотографирована криво, и часть текста не захвачена. Было б здорово найти нормальный вариант. А так да, конечно, можешь взять на перевод.
Так как текста тут довольно мало, можешь также взять на себя перевод вставок на других страницах ![]() Спасибо Phoenix, за сканы в хорошем качестве =) -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#12
|
|
![]() Символ вечного обновления. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 782 Регистрация: 18.11.2010 Посетил: 16.6.2015, 0:50 Из: Sun Пользователь №: 4,640 Репутация: 100   ![]() |
-------------------- "The mind of the subject will desperately struggle to create memories where none exist... " THEY LIVE // WE SLEEP |
|
|
![]()
Сообщение
#13
|
|
![]() AL 5 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 777 Регистрация: 4.1.2011 Посетил: 25.12.2020, 10:01 Из: Барнаул Пользователь №: 4,719 Репутация: 100   ![]() |
можешь также взять на себя перевод вставок на других страницах каких именно? Цитата Проблема в том, что она сфотографирована криво, и часть текста не захвачена. нда, хорошо, попробую найти более качественный скриншот, но если кто опередит, кликните меня пожалуйста.А пока что займусь переводом других фрагментов этой страницы. ![]() опередили! ![]() -------------------- Вчера было давно..
|
|
|
![]()
Сообщение
#14
|
|
![]() AL 6 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1,803 Регистрация: 19.12.2009 Посетил: 16.5.2024, 0:25 Из: Москва Пользователь №: 4,127 Репутация: 100   ![]() |
каких именно? вставки, что сопровождают иллюстрации, и прочие, что не относятся к основному тексту). Можешь переводить любые вставки, какие захочешь, только указывай страницы, на которых эти вставки размещены =) -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#15
|
|
![]() Символ вечного обновления. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 782 Регистрация: 18.11.2010 Посетил: 16.6.2015, 0:50 Из: Sun Пользователь №: 4,640 Репутация: 100   ![]() |
Nivord, Lera4ka, пожалуйста!
![]() ![]() Вот тут все по порядку ![]() Раскрывающийся текст ![]() -------------------- "The mind of the subject will desperately struggle to create memories where none exist... " THEY LIVE // WE SLEEP |
|
|
![]()
Сообщение
#16
|
|
![]() AL 6 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1,803 Регистрация: 19.12.2009 Посетил: 16.5.2024, 0:25 Из: Москва Пользователь №: 4,127 Репутация: 100   ![]() |
Phoenix, да, спасибо. Небольшая путаница правда получилась со страницами) Надо бы как то упорядочить...
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#17
|
|
![]() Символ вечного обновления. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 782 Регистрация: 18.11.2010 Посетил: 16.6.2015, 0:50 Из: Sun Пользователь №: 4,640 Репутация: 100   ![]() |
Nivord, в смысле вот так
![]() Раскрывающийся текст -------------------- "The mind of the subject will desperately struggle to create memories where none exist... " THEY LIVE // WE SLEEP |
|
|
![]()
Сообщение
#18
|
|
![]() AL 6 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1,803 Регистрация: 19.12.2009 Посетил: 16.5.2024, 0:25 Из: Москва Пользователь №: 4,127 Репутация: 100   ![]() |
Phoenix, да знаю, знаю. Но раз уж так начали, пусть на время перевода порядок будет такой, какой он есть сейчас. Когда закончим, можно будет всё по уму расположить))
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#19
|
|
![]() AL 5 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 777 Регистрация: 4.1.2011 Посетил: 25.12.2020, 10:01 Из: Барнаул Пользователь №: 4,719 Репутация: 100   ![]() |
хм, а что делать с вставкой TRU? Я конечно могу перевести эти три ,но фрагмент андера оторван..
-------------------- Вчера было давно..
|
|
|
![]()
Сообщение
#20
|
|
![]() AL 6 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1,803 Регистрация: 19.12.2009 Посетил: 16.5.2024, 0:25 Из: Москва Пользователь №: 4,127 Репутация: 100   ![]() |
Lera4ka, ну что ж делать) будем искать оторваный кусок) а пока что будем переводить, что есть)
-------------------- |
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 25.8.2024, 14:00 |