IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V  < 1 2 3 4 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
3Ds Max, Все для обучения
offlineEvGeN
Сообщение #41


AL 5
*****
Группа: Пользователи
Сообщений: 729
Регистрация: 11.12.2008
Посетил: 13.7.2014, 10:53
Из: Верхний Тагил
Пользователь №: 3,404
Репутация: 46  


Хм есть такая кнопка на панели инстр material meny у этой кнопки есть треуголничек перехода из нового в классический... Думаю я тебя понял и правильно обьяснил)))))))))))


--------------------
فرشته آسمانی
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineAtlantib
Сообщение #42


Oh, such bullshit!
******
Группа: Пользователи
Сообщений: 2,926
Регистрация: 15.11.2008
Посетил: 27.1.2012, 10:15
Из: где то там...
Пользователь №: 3,283
Репутация: 100  


нет я имею в виду- выбрал я допустим бамп. выбрал я слот микс. дальше выбрал нормал мап, все сделал... как мне вернуться обратно в меню микс!??? мне приходится по стопитсот раз переходить от материала к материалу. в стандартном редакторе есть кнопка такая со стрелкой вверх, которая возвращает на пункт вперед


--------------------
ну пачемууу у меня не получаются суши???
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineEvGeN
Сообщение #43


AL 5
*****
Группа: Пользователи
Сообщений: 729
Регистрация: 11.12.2008
Посетил: 13.7.2014, 10:53
Из: Верхний Тагил
Пользователь №: 3,404
Репутация: 46  


Ну тогда не знаю мне лично новый редектор неудобен потому что непонятен))))))))))))))


--------------------
فرشته آسمانی
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineEvGeN
Сообщение #44


AL 5
*****
Группа: Пользователи
Сообщений: 729
Регистрация: 11.12.2008
Посетил: 13.7.2014, 10:53
Из: Верхний Тагил
Пользователь №: 3,404
Репутация: 46  


Кому нить нужен тутор для изголовления эфектов с системой частиц? Типа огонь дым пыль)))))Если да то сделаю;)


--------------------
فرشته آسمانی
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineNivord
Сообщение #45


AL 6
******
Группа: Пользователи
Сообщений: 1,803
Регистрация: 19.12.2009
Посетил: 16.5.2024, 0:25
Из: Москва
Пользователь №: 4,127
Репутация: 100  


EvGeN, да никогда не помешает smile.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineEvGeN
Сообщение #46


AL 5
*****
Группа: Пользователи
Сообщений: 729
Регистрация: 11.12.2008
Посетил: 13.7.2014, 10:53
Из: Верхний Тагил
Пользователь №: 3,404
Репутация: 46  


Привет всем думаю хотябы раз с системой частиц вы сталкивались)) Я немнозко опишу их функции... Напримек как создать эффект огня или чего то другово.
Шаг первый
Создав систему мы можем смело меняеть ее параметры, меняйте ее под себя как вам надо... Я выбрал стандартную систему Super spray
Под стрелкой 2 указано менб где можно менять вид отображения частиц в рабочем окне. Для наглядности я выбрал Mesh. Затем в окошке которое обозначено красным овалом введите значение 100% это процент отображения частиц в раб.окне... (Потом для после того как вы сделае те свою систему полностью то можете снижить показатели что бы компьютер работал быстрее) =)Есть различные формы и виды, можно даже симитировать воду и ее поведение)) Но нам пока что нужно то что отмечено стрелочкой на рис.<a target="_blank" href="http://www.radikal.ru"><img src="http://s47.radikal.ru/i117/1006/88/c48c520fcc5a.jpg" ></a>И так откройте меню Particle GenerationНУ вот роли по доработке http://www.youtube.com/watch?v=EWxueuxtWsc


--------------------
فرشته آسمانی
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineEvgelina
Сообщение #47


VIP
******
Группа: Пользователи
Сообщений: 2,984
Регистрация: 13.12.2009
Посетил: 18.12.2012, 18:46
Из: România, Бухарест
Пользователь №: 4,120
Репутация: 100  


спасибо за урок! biggrin.gif


--------------------
У вас депрессия? Подумайте про осьминога! У него и ноги от ушей, и руки из жопы, и жопа с ушами, и голова в жопе! И ничего, не жалуется, у него все класс!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineEvGeN
Сообщение #48


AL 5
*****
Группа: Пользователи
Сообщений: 729
Регистрация: 11.12.2008
Посетил: 13.7.2014, 10:53
Из: Верхний Тагил
Пользователь №: 3,404
Репутация: 46  


А результат как?smile.gif) Если что-то не понятно то обращайтесь;))))))))


--------------------
فرشته آسمانی
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineEvgelina
Сообщение #49


VIP
******
Группа: Пользователи
Сообщений: 2,984
Регистрация: 13.12.2009
Посетил: 18.12.2012, 18:46
Из: România, Бухарест
Пользователь №: 4,120
Репутация: 100  


Я блондинко, так что результата никакого laugh.gif шучу biggrin.gif
не, на самом деле урок полезен. Я новичек, поэтому мне сейчас важно подружится с этой программой.
Поначалу вообще было страшно, столько кнопок всяких))) biggrin.gif
в последнее время узнала много нового по урокам.
Тока одна проблема - когда я выбираю тип теней area shadow и рендерю,
вместо тени получаеццо темное зерно ohmy.gif


--------------------
У вас депрессия? Подумайте про осьминога! У него и ноги от ушей, и руки из жопы, и жопа с ушами, и голова в жопе! И ничего, не жалуется, у него все класс!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineEvGeN
Сообщение #50


AL 5
*****
Группа: Пользователи
Сообщений: 729
Регистрация: 11.12.2008
Посетил: 13.7.2014, 10:53
Из: Верхний Тагил
Пользователь №: 3,404
Репутация: 46  


Вот таже фигня бывает.. Почему не знаю но если у тебя есть катры прозрачности.. то я использую Adv.ray Traced и делаю тени более прозрвчные чтобы не было ошушения черных пятен))))))))))))))))


--------------------
فرشته آسمانی
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineEvgelina
Сообщение #51


VIP
******
Группа: Пользователи
Сообщений: 2,984
Регистрация: 13.12.2009
Посетил: 18.12.2012, 18:46
Из: România, Бухарест
Пользователь №: 4,120
Репутация: 100  


мне тогда приходится использовать Shadow map


--------------------
У вас депрессия? Подумайте про осьминога! У него и ноги от ушей, и руки из жопы, и жопа с ушами, и голова в жопе! И ничего, не жалуется, у него все класс!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineNivord
Сообщение #52


AL 6
******
Группа: Пользователи
Сообщений: 1,803
Регистрация: 19.12.2009
Посетил: 16.5.2024, 0:25
Из: Москва
Пользователь №: 4,127
Репутация: 100  


Цитата
Тока одна проблема - когда я выбираю тип теней area shadow и рендерю,
вместо тени получаеццо темное зерно

Ну со стандартным просчетом делеко не уедешь. У стандартного прочета куча артефактов во время рендеринга. Используй хотя бы Mental Ray, но лучше Final Render или Vray. По Vray написано очень много уроков и он прост в освоении, поэтому его я и рекомендую.
Например:
стандартный просчет

Vray. Немного корявенько получилось smile.gif


P.S. учти, что Vray, Final Rener и пр. в поставку 3d max не входят и их загружать надо отдельно. Так что Гугл в помощь smile.gif

Лично я использую Final Render. Хоть он и чуток сложнее, но позволяет получать умопомрачительные результаты. Я его сейчас и качаю smile.gif а вместе с ним идет в связке Volume Breaker, который по описанию и по отзывам является также плагином сорви-крышу. Его использовали для моделирования разрушений в фильме "2012", так что я им верю

http://www.youtube.com/watch?v=5AbDHlOZC8c

а вот возможности Final Render
http://www.youtube.com/watch?v=Mh-OLQV0DEk


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineEvGeN
Сообщение #53


AL 5
*****
Группа: Пользователи
Сообщений: 729
Регистрация: 11.12.2008
Посетил: 13.7.2014, 10:53
Из: Верхний Тагил
Пользователь №: 3,404
Репутация: 46  


Интересно))) Но не для моей машины...Думат долго...Для картинки супер!, тянет....Хех ну а ролики это ППЦ полный я 5 кадров полчаса ждал XDD))


--------------------
فرشته آسمانی
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineEvGeN
Сообщение #54


AL 5
*****
Группа: Пользователи
Сообщений: 729
Регистрация: 11.12.2008
Посетил: 13.7.2014, 10:53
Из: Верхний Тагил
Пользователь №: 3,404
Репутация: 46  


Умя проблемка и уже довольно давно, я уже переполошил много сайтов с уроками о 3d графике но находил лишь непутевые видяшки которые толком ничего не обьясняют... В чем проблема. Я хочу сделать анимацию Лариного хвотса естественной, знаю что как то можно кости запихивать в реактор чтоб их связ не терялась при просчете... Но как это сделаь не знаю уже почти годголову ломаю над этим и никакого толку sad.gif Подскажите кто знает пожалуйста))))))


--------------------
فرشته آسمانی
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineNivord
Сообщение #55


AL 6
******
Группа: Пользователи
Сообщений: 1,803
Регистрация: 19.12.2009
Посетил: 16.5.2024, 0:25
Из: Москва
Пользователь №: 4,127
Репутация: 100  


EvGeN, ты попробуй не костям Реактор назначить, а самому хвосту модификатор Rope (веревка) на панели реактор


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineEvGeN
Сообщение #56


AL 5
*****
Группа: Пользователи
Сообщений: 729
Регистрация: 11.12.2008
Посетил: 13.7.2014, 10:53
Из: Верхний Тагил
Пользователь №: 3,404
Репутация: 46  


Хмм, а хотя тож вариант надо попробовать)))))))


--------------------
فرشته آسمانی
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineEvGeN
Сообщение #57


AL 5
*****
Группа: Пользователи
Сообщений: 729
Регистрация: 11.12.2008
Посетил: 13.7.2014, 10:53
Из: Верхний Тагил
Пользователь №: 3,404
Репутация: 46  


Привет всем любителям 3ds max я нашел как можно анимировать Кости в реакторе. Это скрипт и он стандартный идет сразу с программой вот примерный путь C:\Program Files\Autodesk\3ds Max Design 2011\stdplugs\stdscripts... Только одна проблемка, да физика действует, но только с бипедом... Опять лужа XDD Буду изучать дальше;) Кстати если нужно расказать о правильном затекстуривании моделей Лары то вскорем времени выложу тутор)))))))))))))))


--------------------
فرشته آسمانی
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineelizabeth1807
Сообщение #58


AL 4
****
Группа: Пользователи
Сообщений: 587
Регистрация: 9.10.2008
Посетил:
Из: спб
Пользователь №: 3,211
Репутация: 30  


А кто-нибудь может помочь с редактированием в Maya моделей из XNALara?
Темы тут такой я не нашла, 3д макса нет на компьютере...


--------------------


I've felt the hate rise up in me
Kneel down and clear the stone of leaves
I wander out where you can't see
Inside my shell I wait and bleed...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineNivord
Сообщение #59


AL 6
******
Группа: Пользователи
Сообщений: 1,803
Регистрация: 19.12.2009
Посетил: 16.5.2024, 0:25
Из: Москва
Пользователь №: 4,127
Репутация: 100  


elizabeth1807, ох, если б такое было, мы б все сидели в майках, а не парились бы в блендере)) но, к сожалению скриптов под майку нема(((


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineelizabeth1807
Сообщение #60


AL 4
****
Группа: Пользователи
Сообщений: 587
Регистрация: 9.10.2008
Посетил:
Из: спб
Пользователь №: 3,211
Репутация: 30  


Nivord, а в блендере труднее работать?
В принципе, мне не обязательно именно Майя, лишь бы был эффект... эм... рендера, или как в общем назвать такую картинку smile.gif
На tombraiderforums вообще есть урок редактирование в Майя... Но меня перегружает читать все эти незнакомые термины на англ! icon_mrgreen.gif Ничего не понятно)

Кто-нибудь здесь, на форуме, умеет делать такие работы 3Д? (Ну, кроме Атлантиба)


--------------------


I've felt the hate rise up in me
Kneel down and clear the stone of leaves
I wander out where you can't see
Inside my shell I wait and bleed...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

4 страниц V  < 1 2 3 4 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия Сейчас: 18.8.2024, 5:22