Программа для создания фреймов хотьбы с реальным смещением модели в пространстве "XNALara_walking_cycle". |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
Программа для создания фреймов хотьбы с реальным смещением модели в пространстве "XNALara_walking_cycle". |
![]()
Сообщение
#1
|
|
![]() Группа: Новички Сообщений: 6 Регистрация: 12.8.2017 Посетил: 14.8.2017, 3:25 Из: Россия, Москва Пользователь №: 5,723 Репутация: 0   ![]() |
Программа "XNALara_walking_cycle" написана мною в среде визуального программирования "Алгоритм 2" и предназначена для создания поз со смещением положения модели или объекта в пространстве относительно одной из осей системы координат. Всего в пространстве "XNA Lara" 3 оси координат: 2 горизонтальные X и Z и одна вертикальная Y. Пока моя программа умеет работать только со смещением вдоль оси "Z".
Для чего нужно создание фреймов анимации со смещением вдоль оси? Допустим, Вы хотите создать анимацию того, как персонаж идет или бежит. Причем идет не маршируя на одном месте как тут ( Напротив, с программой "XNALara_walking_cycle" достаточно создать для нее хотя бы 3 ключевых фрейма - начало шага (1.pose), середина шага (2.pose) и конец шага (3.pose). Позы "1.pose" и "3.pose" идентичны за исключением смещения всей модели по оси Z. Идентичность начального и конечного фреймов необходима для зацикливания анимации. Далее на базе этих 3-х ключевых фреймов программа "XNALara_walking_cycle" создаст сколь угодно много остальных кадров. Для просчета более сложных перемещений в пространстве - движений по 2-м или 3-м осям одновременно, для перемещений по дугам окружностей - программу нужно серьезно усовершенствовать. Как только сделаю это, выложу новую версию. |
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 25.8.2024, 11:43 |