Первая официальная информация о Tomb Raider 9, перевод 10 страниц журнала Game Informer |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
Первая официальная информация о Tomb Raider 9, перевод 10 страниц журнала Game Informer |
![]()
Сообщение
#41
|
|
![]() AL 6 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1,803 Регистрация: 19.12.2009 Посетил: 16.5.2024, 0:25 Из: Москва Пользователь №: 4,127 Репутация: 100   ![]() |
Штучка, перевод отличный в целом))
P.S. в процессе перевода встретила слово scavenger и scavenger's den, я перевела это пока как просто противник, поскольку дословно это переносится как "мусорщик". Я также нашла вариант "животное, питающееся падалью"... Может это какой-то монстр, обитающий на острове? Ну судя по скринам, это какой-то абориген, полуживотное может быть. Кто его знает=). Пусть будет просто "противником" пока. Пока что мало понятно, кто же это на самом деле)) -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#42
|
|
![]() AL 4 ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 472 Регистрация: 29.12.2007 Посетил: 17.11.2013, 21:14 Из: г.Одинцово(Московская область) Пользователь №: 2,525 Репутация: 25   ![]() |
Тоже встречал в переводе =) только не помню как переводил...но не мусорщик, по моему противник, или скорей как монстры....ненормальные...маньяки...вот та может наверное вот да, похоже на маньяка, но "логово маньяка" - это я даже не знаю как могло на остров попасть ![]() ![]() Nivord, спасибо, я старалась=) пришлось потратить урок литературы на перевод, но я не жалею=) кстати, в старых артах, когда была еще предварительная информация, были нарисованы какие-то монстры.. может это и был scavenger ? Ведь та информация про остров, на удивление, оказалась верной ![]() -------------------- Ищy выход из Интеpнета...
|
|
|
![]()
Сообщение
#43
|
|
![]() AL 6 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1,803 Регистрация: 19.12.2009 Посетил: 16.5.2024, 0:25 Из: Москва Пользователь №: 4,127 Репутация: 100   ![]() |
Штучка, ну думаю, можно выкладывать в первый пост. Кстати, мне менять этот отрывок на свой?
Цитата У этой пещеры, кажется, есть назначение – просеять для местного населения плавающие обломки и тонущий груз, прибиваемые приливом
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#44
|
|
![]() AL 4 ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 472 Регистрация: 29.12.2007 Посетил: 17.11.2013, 21:14 Из: г.Одинцово(Московская область) Пользователь №: 2,525 Репутация: 25   ![]() |
Штучка, ну думаю, можно выкладывать в первый пост. Кстати, мне менять этот отрывок на свой? Да, да, я сначала забыла, но вроде сейчас исправила уже ![]() -------------------- Ищy выход из Интеpнета...
|
|
|
![]()
Сообщение
#45
|
|
![]() AL 6 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1,803 Регистрация: 19.12.2009 Посетил: 16.5.2024, 0:25 Из: Москва Пользователь №: 4,127 Репутация: 100   ![]() |
Штучка, перевела шестую страницу. Выражаем благодарность =)
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#46
|
|
![]() AL 4 ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 474 Регистрация: 10.8.2010 Посетил: 4.11.2019, 5:59 Из: Москва Пользователь №: 4,521 Репутация: 45   ![]() |
В любом лагере Лара сможет совместить содержимое своего инвентаря для изобретения новых предметов,а так же улучшить свои способности. Базовые лагеря предлагают быстрое путешествие с минимальными затратами, с помощью тренировок игрок может исследовать край, выбирая более предпочтительные шаги. В то время как информация об обновлении механики держится в секрете, Crystal Dynamics переделали игру, так что Tomb Raider не будет углубляться в территорию симуляции. Добывание еды, воды и других жизненных ресурсов и есть причина реализма игры. " Мы не хотели делать выживание таким же лёгким как смерть,"- объяснил Хьюз.
"Это не только прогула по острову и собирание плодов. Это так же награда за исследование, что вернёт вас к истокам действия игры,"- прокомментировал Неубёржд. "Мы хотим, чтобы геймеры различных типов приспособились к этой системе. В процессе игры игры будет затрачиваться меньше внимания, но любители загадок всё же будут приятно удивлены." Эти поиски включают раскрытие новых возможностей, ресурсов и ключ к разгадке острова. Удивляя саму себя она докажет способность лазить даже по радио башне, и не смотря на все испытания, Лара ждёт ответного сигнала на её послание о помощи с надеждой в сердце. Звуки потрескивания машин, сигналы аппаратуры пригодной для побега...но вдруг вспышка, что делает план не подходящим для выживания. Ларе приходится бежать как можно быстрее, уклоняясь от обломков. Одним из моментов уже стандартных для Crystal Dynamics, то что в одном случае мы будет полностью управлять развитием сюжета, но время от времени будут и ставшие уже традиционными кат-сцены. Успех Лары, зависит от того, как игрок управляет ей, постарайтесь найти место по лучше для спуска со склона, чтобы избежать синяков и переломов. Если она выживет избежав расплющивания турбиной или прокола ломом, то последним заданием будет достигнуть края утёса и осторожно спрыгнуть в океан. После падения в воду, Лара переберётся на твёрдую землю. И теперь ей придётся укрываться от атак острова. Её спасение не было таким удачным и мы подумали о тайне острова ещё раз. Почему это так невозможно бежать с острова, имеющего какое-то загадочное притяжение? Почему берег острова стал кладбищем для кораблей? Что местные жители делают с выжившим экипажем? Предназначение Лары не разрывно связанно с её природным похитителем, она должна узнать истину, и нет сомнений она откроет правду- будь эта правда рациональной или нет. Не исключено, что Лара Крофт не будет иметь новшества мультимедиа, но Crystal Dynamics целенаправленно идут к этому. Это амбициозная идея для нового поколения игр. Мы можем думать,что знаем кто такая Лара Крофт,но она откроет себя как никогда раньше. Безумие, вызов, трагедия,триумф. |
|
|
![]()
Сообщение
#47
|
|
![]() AL 6 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1,803 Регистрация: 19.12.2009 Посетил: 16.5.2024, 0:25 Из: Москва Пользователь №: 4,127 Репутация: 100   ![]() |
Marin, и Atlantib закончили. Благодарю за грамотный перевод =)
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#48
|
|
![]() AL 4 ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 474 Регистрация: 10.8.2010 Посетил: 4.11.2019, 5:59 Из: Москва Пользователь №: 4,521 Репутация: 45   ![]() |
Nivord, можешь изменить: "Удивляя себя она докажет способность лазить по радио башне," на ""Удивляя саму себя она докажет способность лазить даже по радио башне"? Так просто звучит лучше, а смысл всё равно не меняется.
|
|
|
![]()
Сообщение
#49
|
|
![]() AL 4 ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 472 Регистрация: 29.12.2007 Посетил: 17.11.2013, 21:14 Из: г.Одинцово(Московская область) Пользователь №: 2,525 Репутация: 25   ![]() |
Я забыла свою вставочку перевести
![]() Деятельность Лары в пещере - скорее результат отчаяния,а не любознательного ума. Предоставляя Ларе множество вариантов действий, Crystal надеются, что окружающий мир станет более динамичным и менее линейным. -------------------- Ищy выход из Интеpнета...
|
|
|
![]()
Сообщение
#50
|
|
![]() Упругая среда - это тоже самое, как мягкий четверг... ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1,530 Регистрация: 19.10.2008 Посетил: 14.6.2011, 23:41 Из: Саратов Пользователь №: 3,226 Репутация: 47   ![]() |
ОМГ, я один остался...сегодня постараюсь закончить
|
|
|
![]()
Сообщение
#51
|
|
![]() AL 6 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1,803 Регистрация: 19.12.2009 Посетил: 16.5.2024, 0:25 Из: Москва Пользователь №: 4,127 Репутация: 100   ![]() |
Alex_Croft, думаю, нам стоит помочь тебе с 7-ой страницей, т.к. она очень объёмная. Хотя бы каждый по одному абзацу:
Раскрывающийся текст Вставка: The last of Tomb Raider's pillars is still veiled in mystery. Combat has been a contentious subject for Tomb Raider fans throughout the years, and is аn obvious point of interest in the reboot as a result. Crystal's approach is three-pronged - to make combat fresh to the franchise, competitive amongst peers, and relevant to the story. The biggest change is a concession: removing the archaic lock-on system. "We've been putting a huge amount of effort into the combat, a much larger emphasis than we've put into any of our previous titles," says Crystal Dynamics studio head Darrell Gallagher. "The free aim system will help to make Tomb Raider competitive amongst our peers in the genre, while maintaining a unique flavor." Crystal Dynamics believes the new free-aim system will foster a raw, brutal, and desperate combat style. With the success of a skirmish tied to skill, the player has something on the line, and must prove his or her own strength as a survivor. The desperation stems directly from Lara's unfamiliarity with violence. She is often scared and not equipped with the right tools. "At that age, fresh out of college, not many girts have been thrust into a situation where they have been forced to kill somebody," explains Karl Stewart, global brand director at Crystal Dynamics. "It's pretty traumatic to do it for that first time, irrespective of the reasons you were forced to. That isn't taken lightly in the game at all That is a defining moment for the character." Stewart reinforces that combat will have weight to it For Lara, combat is a function of survival, not sport. As she grows and becomes more capable, killing won`t get any easier from a physiological standpoint. Despite this, the player will feel assured that Lara can handle whatever the island throws at her. As tor weapons, Crystal isn't talking specifics, but it`s safe to say that necessity will drive items to become multifaceted in their use. Lara Croft has always been resourceful, and we expect the line between tools, gear, and weapons to blur. We also speculate that the island's colorful history will provide her with an unconventional arsenal to draw from. Lara's official concept art alone depicts her with a bow, pistol, and shotgun. Статья: Lara's evolution into a survivor isn't one she will make in isolation. The island is populated by more than just hustles. A handful of survivors from the Endurance have managed to keep breathing. Cutting to a new scene, we find Lara no longer in denial of her situation, but not necessarily better equipped emotionally or physically for the hardships ahead. Returning to camp in a criffside village. Lara hovers over the body of her mentor, Conrad Roth, who has been gravely injured and rendered unconscious. Lara patches up Roth with supples she's scavenged, hoping for the best, but painfully aware that the situation is out of her hands. Roth wakes to a storm raging outside their base camp, commending Lara for the fine work she did on his wounds. Gently prodding, he states the obvious -he isn't going anywhere anytime soon. Both Lara and Roth know the stent indications of the statement. The par had plans to travel to a radio tower high above the village in hopes of signaling rescue. That task now fa's squarely, and solely, on Lara. The vertical climb is rife with unsound footing and derelict structures. Lara has reason to be distressed. "Yeah, I was afraid you were going to say that." confesses Lara in a candid moment of self-doubt She looks away from Roth, as if embarrassed. While Lara has latent strength of character, she's made a habit of relying on other people. Roth is an imperative character in Lara's growth and self-discovery, and makes a meaningful attempt at reassuring her, reminding her that she is, in fact, a Croft. Roth hands Lara a blood-red climbing axe. fiercely sharp on one end. "I don't think I'm that kind of Croft." counters Lara, accepting the tool and the burden with a look of defeat. "Let's hope I'm a fast learner." As the pivotal moment draws to a dose, the player regains control of Lara, the blinking tower in the far distance indicating her goal. Now, player-driven exploration, discovery, and dynamic traversal a come into play. Crystal's goal? To eliminate illusion. "I think that the major difference between this game and the old is the concept of smoke and mirrors." begins Darren Gallagher, the studio head at Crystal Dynamics. There was an illusion of freedom because of streaming and loading that would pop you out in a different location, but this is absolutely real. You can lit erally go any direction that you see and carve your own way to the finish line instead of being guided." While open world isn't the right way to describe Tomb Raider, the experience isn't about navigating from point A to point В in а linear fashion. Narrative and character development are still paramount, so scripted moments should be expected. The island is littered with incentive to explore, however, and Lara is free to revisit locations as she grows. That character growth is tangible for the first time ever in a Tomb Raider title. Crystal realized that a character couldn't evolve from a narrative standpoint with out that progression being mirrored in play. Lara will become stronger, better, and more fit for survival with each obstacle she overcomes. "It was important in the game to not only deliver the character arc of Lara Croft emotionally. but to deliver it in gameplay as well so the player gets to grow into a hardened survivor." says experience director Noah Hughes. As the game unfolds, Lara will scavenge new tools and gear that augment her abilities. Lara's athletic prowess will also evolve. Some areas begin inaccessible due to physical imitations or scarce supplies. With the right skis and gear, however, the island is Lara's for the taking. Base camps aren't simple window dressing, but -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#52
|
|
![]() AL 6 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1,803 Регистрация: 19.12.2009 Посетил: 16.5.2024, 0:25 Из: Москва Пользователь №: 4,127 Репутация: 100   ![]() |
Переведу первый абзац:
Цитата Последняя часть Tomb Raider все ещё покрыта мраком тайны. Всё время ожидания анонса, фанаты спорили, чего же им ожидать. Такая активность подогревала интерес к перезагрузке. Подход Кристаллов трехаспектен: обновить боевую систему в франшизе, повысить конкурентоспособность, и быть релевантной для истории.
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#53
|
|
![]() Упругая среда - это тоже самое, как мягкий четверг... ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1,530 Регистрация: 19.10.2008 Посетил: 14.6.2011, 23:41 Из: Саратов Пользователь №: 3,226 Репутация: 47   ![]() |
Выживает сильнейший
(Боковая часть) Вставка: Восхождение с секирой это часть механизма, что означает большее, чем привычную функциональность в руках такого искателя, как Лара. Разнообразие борьбы В последних играх TR борьба по-прежнему была туманной. Она была спорной темой для поклонников Tomb Raider на протяжении многих лет, и это, как вывод, очевидный факт интереса к «перезагрузке». Подход CD состоит из трёх шагов: 1.сделать борьбу в свежем виде франшизы, 2.конкурентоспособной среди сверстников, 3.и чтобы борьба имела отношение к истории. Самым большим изменением является концессия: удаление устарелой привязки к системе. "Мы вложили огромное количество усилий в борьбу Лары, мы уделили гораздо больше внимания, чем в любую из наших предыдущих игр," говорит CD глава студии Дарелл Галлахер. "Система свободного прицеливания поможет сделать TR конкурентоспособной среди наших коллег в жанре, сохраняя уникальный вкус." CD верят в новую систему свободного прицеливания. Эта система даст возможность оставлять раны и ссадины, добавит жестокости и отчаянный боевой стиль. Чтобы добиться успеха в перестрелке, нужно мастерство управления, у игрока есть кто-то на линии, и он должен доказывать свою собственную силу, лишь оставшись в живых. Отчаяние происходит из-за того, что она доселе не была знакома с насилием. Она часто боится не оборудованных инструментов. "В этом возрасте, сразу после окончания колледжа, не многие девушки были в ситуации, когда они были вынуждены убить кого-нибудь," объясняет Карл Стюарт, главный директор бренда CD. ''Сделать это впервые довольно травматически, независимо от причин, ты был вынужден это сделать. То есть, воспринять это как игру, нельзя. Это определяющий момент для основания характера Лары". Карл Стюарт подтверждает, что схватки будут сложными для неё. Для Лары, бой функции выживания, а не спорт. Она растет и становится более способной, убийства не будет легче из-за физиологической способностей Лары. Несмотря на это, игрок будет чувствовать себя уверенно, что Лара может справиться с этим, может работать независимо, что бы ни приготовил ей остров. Что касается оружия, CD не говорят подробностей, но можно с уверенностью сказать, что будет необходимость управлять позицией многогранности в использовании оружия. Лара Крофт всегда была изобретательна, и мы ожидаем, что грань между инструментами, снаряжением и оружием, исчезнет. Мы также рассчитываем, что богатая история острова будет обеспечивать Лару нетрадиционным арсеналом. Официальная концепция Лары только искусство, изображая ее с луком, пистолетом и ружьем. Да я переведу...боковую полностью перевёл =) Хотя не откажусь от помощи в переводе остальной страницы. Потому что я просто вырубаюсь =( |
|
|
![]()
Сообщение
#54
|
|
![]() AL 4 ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 472 Регистрация: 29.12.2007 Посетил: 17.11.2013, 21:14 Из: г.Одинцово(Московская область) Пользователь №: 2,525 Репутация: 25   ![]() |
А я тогда второй
![]() Самое большое изменение -концессия: удаление устаревшей системы "разблокирования". "Мы потратили множество усилий на проработку структуры боя, сделали на этом серьезный акцент, чего мы не делали ранее," говорит глава студии Crystal Dynamics Даррелл Галлахер. "Свободная система выбора действий поможет сделать Tomb Raider конкурентоспособным среди наших партнеров в этом жанре, сохраняя свою уникальность." -------------------- Ищy выход из Интеpнета...
|
|
|
![]()
Сообщение
#55
|
|
![]() AL 6 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1,803 Регистрация: 19.12.2009 Посетил: 16.5.2024, 0:25 Из: Москва Пользователь №: 4,127 Репутация: 100   ![]() |
Alex_Croft, хорошо, ну все равно, если что помогать будем.
Так как перевод всё-таки близится к своему завершению, предлагаю заняться косметическими работами; т.е. посмотрим на уже переведенный текст (что находится в 1,2 постах этой темы), и начнем исправление ошибок, логических связок, знаков припинания и прочих. В общем текст должен быть красивым и приятно читабельным. Выделяем отрывок текста, который по вашему мнению сформулирован или переведен некорретно; пробегаемся глазами по оригиналу, восстанавливаем смысл, лаконичность оригинала, только на русском языке. Можно один и тот же отрывок подвергать обработке несколько раз, вне зависимости, ваш это перевод или нет. Пример: Цитата Пышногрудая красотка стала героиней моря мужских фантазий, её иконичный хвостик и пара пистолетов... она быстро затмила собой игру сделавшую её популярной Трудно отрицать что феномен Лары Крофт успешно вытекает из её натуры как проекция двух сил, и сексуальных фантазий. тонкая талия, внушительные формы, пышные губы и элегантные ножки или чрезмерная гибкость и безграничная сила. одни были вдохнофлены ею, другие избегали её как шизо- воплощение. Цитата Пышногрудая красотка стала героиней в море мужских фантазий, её иконичный хвостик и пара пистолетов... её образ быстро превзошел по популярности игру, из которой этот образ вышел.
Трудно отрицать, что феноменальный успех ей принесли волевая натура и сексуальные фантазии поклонников. Осиная талия, внушительные формы, чувственные губы и элегантные ножки в купаже с невероятной гибкостью и силой. Одни восхищались ей, другие презирали, считая за что-то невообразимо вульгарное. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#56
|
|
![]() AL 4 ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 472 Регистрация: 29.12.2007 Посетил: 17.11.2013, 21:14 Из: г.Одинцово(Московская область) Пользователь №: 2,525 Репутация: 25   ![]() |
Цитата Трудно отрицать, что феноменальный успех принесла её волевая натура, и сексуальные фантазии поклонников. Мне кажется, что по русски правильнее будет : Трудно отрицать, что феноменальный успех ей принесли волевая натура и сексуальные фантазии поклонников. ( я запятую убрала, там ведь просто однородные члены ) ![]() -------------------- Ищy выход из Интеpнета...
|
|
|
![]()
Сообщение
#57
|
|
![]() AL 6 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1,803 Регистрация: 19.12.2009 Посетил: 16.5.2024, 0:25 Из: Москва Пользователь №: 4,127 Репутация: 100   ![]() |
Штучка, спасибо, да, ты права)) что-то я тоже не совсем русский оказывается))
![]() -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#58
|
|
![]() AL 6 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1,803 Регистрация: 19.12.2009 Посетил: 16.5.2024, 0:25 Из: Москва Пользователь №: 4,127 Репутация: 100   ![]() |
Кстати хочу сказать, что другие форумчане (не входящие в братство переводчиков
![]() Помогите сделать наш перевод лучшим! ![]() -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#59
|
|
![]() AL 4 ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 474 Регистрация: 10.8.2010 Посетил: 4.11.2019, 5:59 Из: Москва Пользователь №: 4,521 Репутация: 45   ![]() |
Цитата Её спасение не было таким удачным и мы подумали о тайне острова ещё раз. заменить на Цитата Её спасение не могло быть настолько удачным, поэтому мы решили подумать над загадкой острова ещё раз - кажется так лучше. И ещё меня саму смущает вот это предложение Цитата Не исключено, что Лара Крофт не будет иметь новшества мультимедиа, - просто не догоняю как можно спрягать и можно ли вообще слово мультимедиа. Может так? Цитата Не исключено, что Лара Крофт не будет иметь новшеств в сфере мультимедиа,
|
|
|
![]()
Сообщение
#60
|
|
![]() Упругая среда - это тоже самое, как мягкий четверг... ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1,530 Регистрация: 19.10.2008 Посетил: 14.6.2011, 23:41 Из: Саратов Пользователь №: 3,226 Репутация: 47   ![]() |
5 стр Не так тихо...отчаяние... Груды костей скелетов всегда сопровождали сокровищницы разных культур прошлых веков. «Боже, нет! Что он с тобой сделал?», - спрашивала Лара на последнем издыхании, превозмогая боль. Встревоженная звуками шагов, Лара проронив ругательство, хватает факел со стены и пускается наутек. Вставка: Crystal используют максимально полный захват движения: движения тела, лица и голосовой мимики. Это делается с целью передать уровень деталей, эмоций и реализма. Она не предаёт останкам в комнате второго взгляда. Лара сосредоточена лишь на выживании. Профессиональное любопытство придётся подождать. Ткани с узорами, обломки – всё это препятствует пути Лары, и из предыдущего опыта игрок знает, что факел будет сжигать их. Проходя, через завесу воды, факел будет гаснуть. После очередного зажжения факела в соседней комнате, Лара садится на колени, чтобы пролезть в узкий туннель, но чуть пройдя, кто-то хватает ее ноги и выдёргивает их из-под нее, этот человек – один из живущих людей в этом подземелье - хватает ее сзади. Хотя игрок пытается вернуть ее обратно, таинственная фигура пытается успокоить ее панику. ”Стой!! Стой!! Тихо!” – говорила Лара(ну там помечена она, я думаю относится к Ларе) шопотом. ”Помоги!!!Помоги!!! Мне нужна помощь!” Если ты сдашься и прекратишь борьбу, то ненормальный кинет Лару на землю и вонзит лезвие в грудь, Лара лишь закроет рукой глаза и будет продолжать шептать. Далее, чтобы не попасться снова, к этим людям или нарваться на их мотивы, Лара должна быть осторожной. Эти враги не просто звери. Они приносят в жертву существ, они воплощение враждебности острова. 7 стр Выживает сильнейший Вставка: Восхождение с секирой это часть механизма, что означает большее, чем привычную функциональность в руках такого искателя, как Лара. Разнообразие борьбы В последних играх TR борьба по-прежнему была туманной. Она была спорной темой для поклонников Tomb Raider на протяжении многих лет, и это, как вывод, очевидный факт интереса к «перезагрузке». Подход CD состоит из трёх шагов: 1.сделать борьбу в свежем виде франшизы, 2.конкурентоспособной среди сверстников, 3.и чтобы борьба имела отношение к истории. Самым большим изменением является концессия: удаление устарелой привязки к системе. "Мы вложили огромное количество усилий в борьбу Лары, мы уделили гораздо больше внимания, чем в любую из наших предыдущих игр," говорит CD глава студии Дарелл Галлахер. "Система свободного прицеливания поможет сделать TR конкурентоспособной среди наших коллег в жанре, сохраняя уникальный вкус." CD верят в новую систему свободного прицеливания. Эта система даст возможность оставлять раны и ссадины, добавит жестокости и отчаянный боевой стиль. Чтобы добиться успеха в перестрелке, нужно мастерство управления, у игрока есть кто-то на линии, и он должен доказывать свою собственную силу, лишь оставшись в живых. Отчаяние происходит из-за того, что она доселе не была знакома с насилием. Она часто боится не оборудованных инструментов. "В этом возрасте, сразу после окончания колледжа, не многие девушки были в ситуации, когда они были вынуждены убить кого-нибудь," объясняет Карл Стюарт, главный директор бренда CD. ''Сделать это впервые довольно травматически, независимо от причин, ты был вынужден это сделать. То есть, воспринять это как игру, нельзя. Это определяющий момент для основания характера Лары". Карл Стюарт подтверждает, что схватки будут сложными для неё. Для Лары, бой функции выживания, а не спорт. Она растет и становится более способной, убийства не будет легче из-за физиологической способностей Лары. Несмотря на это, игрок будет чувствовать себя уверенно, что Лара может справиться с этим, может работать независимо, что бы ни приготовил ей остров. Что касается оружия, CD не говорят подробностей, но можно с уверенностью сказать, что будет необходимость управлять позицией многогранности в использовании оружия. Лара Крофт всегда была изобретательна, и мы ожидаем, что грань между инструментами, снаряжением и оружием, исчезнет. Мы также рассчитываем, что богатая история острова будет обеспечивать Лару нетрадиционным арсеналом. Официальная концепция Лары только искусство, изображая ее с луком, пистолетом и ружьем. Лара эволюционирует с выживанием, И не обязательно один на один. Остров населён не только противниками. Часть людей выжила, благодаря выносливости и умению задерживать дыхание. В одной из сцен, мы видим, что Лара не может отказаться от этого всего в ее ситуации, но не обязательно, что люди лучше подготовленные эмоционально и физически готовы на такие трудности, которые ждут Лару впереди. Возвращение в лагерь в (Клифсайд?) деревни, Лара стоит над телом своего наставника, Конрад Рот, который был тяжело ранен и потерял сознание. Лара латает раны Роту, надеясь на лучшее, но ей больно осознавать, что ситуация не зависит от неё. Рот просыпается в шторм за пределами базового лагеря, оценивая свою тонкую работу, Лара осматривала обработанные раны. Осторожно толкнув, он заявляет, что он никуда не собирался в ближайшее время. Лара и Рот знают, что молчание указанно в заявлении. У них была надежда пойти к радио башни высоко над деревней и передать сигнал о спасение. Эта задача в настоящее время ложится исключительно на Лару. Вид с радио башни открывает не законченные основания и старинную цивилизацию. С этого момента у Лары начнутся проблемы. "Да, я боялась, что ты хочешь сказать это." Лара признается в откровенный момент в своей неуверенности. Она смотрит в сторону, как будто в чём-то смутилась. Хоть мы и знаем, что Лара скрытая сила характера, теперь она у неё есть привычка полагаться на других людей. Рот императивный характер роста Лары и самопознания, и почти всегда он будет обезнадёживать её, напоминая ей, что она - Крофт. (??Рот руки Лары кроваво-красный восхождение топор, отчаянно резких на одном конце. ??)"Я не думаю, что я Крофт". Счетчики Лары, принимая инструмент и поражения. "Будем надеяться, что я быстро учусь." Как поворотный момент подходит к дозе, игрок восстанавливает контроль Лары, недалеко мигают башни для указания цели. Теперь игрок управляет разведкой, открывает и вступают в игру. CD гол? Они устраняют иллюзии. "Я думаю, что главное различие между этой игрой и прошлыми, это как понятие дыма и зеркал." начинает Даррен Галлахер, глава студии Crystal Dynamics. Раньше существовала лишь иллюзия свободы из-за линейных уровней и загрузки, что бы перенёс вас в новое место, но это абсолютно реально. Вы можете идти в абсолютно любом направлении, что видите и можете буквально просечь себе путь к финишу, а не руководствоваться линейному направлению и подсказкам". Хотя "Открытый мир" не правильный название для описания Tomb Raider, опыт не о навигации из точки А в точку В, а линейно. Повествование и развитие персонажа по-прежнему первостепенное значение, поэтому сценовые моменты следует ожидать. Остров изобилует стимулом для изучения, однако, и Лара может свободно вспомнить места, где и как она растет. Это символ роста материального впервые в название Tomb Raider. CD понял, что персонаж не может развиваться с точки зрения повествования, что прогресс должен быть отражен в игре. Лара станет сильнее, лучше и более способной для выживания с препятствиями, она преодолевает всё. "Нам было важно, не только придать характеру Лары Крофт эмоциональность, но и добавить его в гемплей, для того что бы игрок получал рост в выживании", говорит директор CD Ной Хьюз. По ходу игры она часто разворачивается, Лара будет собирать новые инструменты и предметы, которые увеличивают ее способности, в спортивном плане Лара тоже будет развиваться. Некоторые районы острова могут быть не доступны из-за недостатка физических сил или отсутствия нужных инструментов. Главное навыки и снаряжение, однако, остров для Лары добыча. "Базовые лагеря" не простая показуха, но...(продолжение след стр) Всё таки успел всё перевести, извините слишком спешил...могут быть грамматические ошибки... |
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 21.8.2024, 2:30 |