IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
RPB, Piranha Bytes представляет...
offlineZuben
Сообщение #1


AL 2
**
Группа: Пользователи
Сообщений: 136
Регистрация: 9.2.2008
Посетил: 24.12.2008, 21:08
Из: Иштар
Пользователь №: 2,639
Репутация: 9  


Общая информация
Игра не имеет отношения к серии Gothic и не будет ремейком первой Готики.
Игра будет типичным продуктом от Piranha Bytes.
Игра будет однопользовательской.
Игровой мир
Действие игры будет происходить в фэнтезийном мире, с типичными для RPG монстрами, магами, алхимиками, кузнецами, охотниками и воинами.
Размер игрового мира будет соизмерим с таковым в Gothic и Gothic II, но однозначно меньшим, чем в Gothic III.
Различные природные зоны, динамические погода и смена времени суток.
При путешествии по миру видимых загрузок не будет.
Атмосфера будет более мрачной.
Больше интересных подземелий и пещер.
Различные города и лагеря.
Ландшафт создаётся очень реалистичным.
Большие и свободные для исследования территории.
Будет вулканический остров, именуемый «Запретным островом».
Различные виды местности: пустыни, болота, горы, а также сюжетные подземные области.
Будут стаи животных и монстров.
Сюжет
Боги исчезли из мира и появилась новая сила, которой предстоит противостоять игроку.
Одна из целей игрока — попасть на «Запретный остров».
На вулканическом острове происходят странные вещи, порождающие страх и неопределённость.
Существует группировка, которая хочет исследовать эти странные вещи, — так называемая «Инквизиция».
Игровой процесс
Как и в первой Готике, герой сразу же окажется в гуще событий, без предварительного представления об их развитии.
Игра будет разделена на главы.
Некоторые территории будут доступны только по достижении определённой главы.
Больше сложных загадок.
Будут щиты.
Будут мантии.
Планируются сражения с использованием посоха.
Большой акцент на диалоги.
Будут ловушки и секретные ходы.
Будет возможность боёв с использованием двух мечей.
Будет рунная магия.
Стили боя будут различны в зависимости от уровня умения. То есть, чем больше опыта имеет персонаж, тем более изящный стиль он будет использовать в сражениях.
Будет пища, съедение которой в определённом количестве приведёт к перманентному увеличению некоторых атрибутов персонажа (аналогично яблокам, чёрным грибам и т. п. в Gothic II).
Система опыта будет похожа на таковую в Gothic и Gothic II — то есть, при каждом увеличении уровня персонаж получит очки обучения (learn points) и жизненной силы (health points).
Будут гильдии или что-то в этом роде.
Будет очень много различного оружия и заклинаний. Некоторые из них будут очень специфичны.
Доспехи будут цельными, как в Готике.
Снова можно будет превращаться во что-нибудь иное.
Будут арены.
Герой будет нуждаться в еде, питье, сне и т. д.
Ковка будет играть важную роль.
Снова будут факелы и костры.
Снова можно будет свободно целиться из лука, как в Gothic 3.
Персонажи
Персонажей из серии Gothic не будет по юридическим причинам.
Главный герой предопределён, генерации персонажа в начале игры не будет.
Женщин будет больше, чем в Gothic III, и их личностные особенности будут лучше проработаны.
NPC будут обладать более развитым интеллектом (AI) и диалоги с ними будут более насыщенными и интересными.
Орков, эльфов и гномов не будет.
Будут червеобразные существа.
Будут монстры, похожие на наутилуса, ростом примерно по колено.
Разработка
Новый графический движок, большая часть которого разработана Piranha Bytes; некоторые его части используются по лицензии.
Объекты моделируются вручную, содержимое сундуков также будет размещено вручную.
Вся анимация создаётся заново.
Используются Parallax и Normal Mapping, а также улучшенные Specular maps.
Максимальное количество полигонов у доспехов персонажей — около 6 000.
В разработке используются 3D Studio Max, Photoshop и ZBrush.
Будут использованы API: Ageia PhysX, Emotion FX и FMod.
Для отображения деревьев опять используется SpeedTree.
Движок на C++.
Прочее
Будет выпущена демоверсия.
Игра будет выпущена на английском и немецком языках.
Игра не будет иметь возрастной рейтинг USK 18. Наиболее вероятно, будет USK 16.

отсюда можно скачать первый трек игры
http://www.playground.ru/files/rpb/#voting
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineLongel
Сообщение #2


AL 4
****
Группа: Пользователи
Сообщений: 631
Регистрация: 1.12.2007
Посетил: 18.6.2012, 10:21
Из: С Megaline
Пользователь №: 2,482
Репутация: 25  


Жду и надеюсь что мой комп её потянет вот и все


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineZuben
Сообщение #3


AL 2
**
Группа: Пользователи
Сообщений: 136
Регистрация: 9.2.2008
Посетил: 24.12.2008, 21:08
Из: Иштар
Пользователь №: 2,639
Репутация: 9  


разрабы говорят что сделают игру чтобы она не была требовательной к железу
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineZuben
Сообщение #4


AL 2
**
Группа: Пользователи
Сообщений: 136
Регистрация: 9.2.2008
Посетил: 24.12.2008, 21:08
Из: Иштар
Пользователь №: 2,639
Репутация: 9  


Вот ещё факты:

Статья
Общие:

Графика в новой игре будет ощутимо лучше, чем в предыдущих играх пираний (по словам Ральфа, это видно уже на данном этапе разработки).

Сюжет в игре будет более линейным, чем, например, в Г3,но обязательно будут альтернативные ходы для некоторых ключевых моментов истории.

Уже придумана концовка для игры. Нам обещают, что она будет просто «сумасшедшей».

Пираньи не отрицают возможности продолжения игры в дальнейшем, это будет зависеть скорее всего от того, как игру примут потребители.
Во всяком случае, в РПБ закладываются предпосылки для продолжения серии.

Уровень графики в игре не будет сверх требовательным к нашим с вами компам, об этом говорилось уже неоднократно. Пираньи делают всё чтобы, высокое качество игры не требовало от нас дорогостоящего апгрейда. Спасибо им за это.

Игра однозначно не будет рассчитана только на Висту, с системными требованиями пока не определились, но основная ориентация на современный стандартные компьютер.

Не малое внимание уделяется музыке, обещают, что она будет очень запоминающейся.

Музыкальная тема в РПБ будет "выкристаллизовываться" вместе с самой игрой.

Озвучка игры будет весьма детальной, причём это касается не только голосов персонажей, но и т.н. фоновых шумов и звуков. Во времпя битвы будет слышно "тяжелое дыхание, шаркание ног, звон и лязг железа".

Окончательное название для игры до сих пор не придумано.


Мир:

Скорее всего материка в игре не будет, а будет только остров.

В игре будет весьма разнообразная фауна.

В плане архитектурного стиля не будет ничего монументального, будет довольно компактный стиль, как в предыдущих играх Пираний. Стиль будет близок к средиземноморскому.

Для подземных пространств, которых в игре будет предостаточно, будут разработаны подробные планы.

Особое внимание разработчики уделяют воде (ведь там где есть остров воды должно быть предостаточно), так что, в игре она будет выглядеть максимально реалистично.

Общий стиль игры будет средневековым с элементами фэнтези .

Будет очень реалистичная ночь, она будет такой же тёмной, как и в реальной жизни.

В игре однозначно не будет лошадей, во всяком случае, как средств передвижения, в силу технических причин.

Для игры придумано множество всевозможных монстров, но решать какие из них и когда будут задействованы в игре, разработчики будут позже, в зависимости от необходимости тех или иных монстров в данной конкретной сюжетной линии.

Будет аналог болотной травы, название для растения пока не придумано.

В РПБ будет порт! Конечно же, там, где есть вода и люди, должен быть и порт. Нам обещают, что он будет не хуже чем в Г2.

В самом крупном населённом пункте острова будет деление на кварталы (как это было в Хоринисе).

Скорее всего в новой игре, как и в Г1, некоторые действия и локации будут дополнительно подчёркиваться (сопровождаться) музыкальным фоном.


Геймплей:

В игре будут поощрения для тех, кто нашел скрытые локации.

В игре будет аналог списочных сундуков.

Помимо основных квестов по прохождению сюжета, будут и забавные, побочные квесты - просто для удовольствия.

Уже определено точное кол-во вооружения в игре и его разновидности.
Оружие будет весьма разнообразным: будут как богато украшенные экземпляры, так и очень простые.

Не отрицается так же наличие метательного оружия (возможно даже ножи).

Возможно, появятся предметы, которые можно будет бросать (камни, ящики и прочее…)

Стили борьбы будут разделены на уровни, в зависимости от количества силы и ловкости.

Подтверждается, что будет бой с двумя мечами.

Для боев создается совершенно новая и разнообразная анимация.

Ныряния в игре, скорее всего, не будет, хотя воды вокруг предостаточно. Это связано с некоторыми техническими сложностями.

Возможно, НПС в РПБ смогут укрываться от плохой погоды.

Скорее всего у ГГ будет при себе столь полезная вещь, как спальный мешок.

Будет множество всевозможных трюков.
В РПБ, будет воровство.

В игре будет очень активная торговля.

Так же в РПБ запланирована охота и квесты, связанные с ней.

Так же в игре будет различная магия.

В игре будут превращения.

Так же, как и в Готике, сон будет восстанавливать манну и здоровье.
Забираясь на более высокие поверхности, герой сможет подтягиваться на руках.


Персонажи:

ГГ скорее всего так и останется безимянным, хотя это ещё не решено окончательно.

Изначально соц. Статус ГГ будет самым низким, будет повышаться по ходу игры

В игре не будет орков, эльфов, и гномов.

Драконов однозначно не будет.

Важное значение в игре будет иметь вулкан, находящийся в центре острова.

В РПБ Пираньи уделяют особое внимание ярким характерам персонажей, т.е. НПС должны стать в игре личностями, а не манекенами.

При работе над внешностью НПС, Пираньи постарались учесть вкусы и некоторые пожелания своих фанатов.

В игре будут присутствовать другие расы, (разрабы не сообщают пока никаких подробностей). Однако Пираньи намекнули, что придумано нечто такое, чего в других играх ранее не было.

Разработчики рассчитывают довести внешность персонажей РПБ как минимум до уровня того же Ведьмака, с помощью новой техники проработки текстур возможна даже большая их детализация (это касается и внешности животных и монстров). Персонажи получат стильные и разнообразные прически, однако нас предупредили, что волос, развевающихся на ветру, ждать не следует.

Также более ярко выраженной будет мимика и жестикуляция персонажей.

В зависимости от социального статуса персонажей будет не менее детально меняться их облик, например, рваная одежды и башмаки у самых низких слоёв общества.


Разное:

Пираньи пообещали сделать сохранения в игре более удобными и быстрыми.

Игру рассчитывают выпустить достаточно быстро, примерно через год.

Пираньи обещают, что выпустят игру только после того, как она будет полностью готова и протестирована.

Когда выйдет первая игра, с "редактора" для создания модов (набора программ для модостроения) изначально не будет, скорее всего, Пираньи займутся этим позже.

В моделях предполагается использовать менее 6000 полигонов - это наиболее оптимальный вариант. Наиболее вероятная контрольная цифра от 600 до1500 полигонов.
Забавные факты.

Многих интересует, как и когда Пираньям пришла в голову идея новой игры. Думали ли они над этим сюжетом еще в процессе работы над Готикой?
Кай Розенкранц рассказал, что идея RPB пошла в разработку, что называется, "с пылу-жару", ее не было "в портфеле" команды.
Просто парням, которые занимаются в команде написанием истории, очень понравились рисунки Ральфа с изображением вулканического острова, и они решили на их основе придумать относительно "небольшой мир, своеобразный и насыщенный".


Всех интересует внешность главного героя - будет ли он "качком" или мужчиной среднего телесложения.
Ральф решил всех нас удивить:
"А кто вам сказал, что это вообще будет парень? Мы еще некоторое время будем помалкивать насчет главного персонажа, а то нам на следующий год просто не о чем вам будет рассказывать".


Пока название игры не придумано, Ральф постоянно шутит по этому поводу.
Например, на сегодняшний момент он сам для себя называет игру простенько и со вкусом - RUBARP, по названию песенки Aphex Twins - Donkey Rubarb...


Вулкан, как известно, будет иметь в игре центральную роль.
Как выразился Ральф, этот вулкан разве что только разговаривать не будет.
Артдиректор Пираний признался, что в шутку называет его "Гансик".


Пираньи очень довольны, что на этот раз у них и времени на разработку достаточно, и бюджет нормальный, а сами они работают очень прилежно и не расслабляются.
Так что, у нас с вами есть вполне реальный шанс получить новую игру в подарок к Рождеству следующего года.

РПБ, наконец, есть название!

Общественное бета-тестирование прведено не будет, так как возникает щекотливый вопрос по поводу некоторых деталей сюжета.


Мир:

Будут отдельные главы игры.

Мир в RPB будет цельным и доступным для исследования без швов в виде загрузочных скринов, разделяющих различные зоны.

Действие игры будет начинаться непосредственно на Острове.

Остров, на котором будут разворачиваться все события игры, будет, вероятно, окружен отдельными островками или скалами.

Море, окружающее Остров будет еще опаснее, чем суша, поэтому, мы не будем устраивать там катание на лодках.

Предусмотрены Ядовитые растения.

В игре будут два вида деревьев: сгенерированные при помощи технологии Speedtree, и некоторые деревья, на которые можно было бы залезть.

Будут кое-какие домашние животные (свиньи, куры и т.д.)


История:

Нам обещают захватывающую историю с неожиданными поворотами. Пираньи считают это основой для всей игры.

В игре не будет четкого деления на Добро и Зло. Игрок сам сможет выбрать свою роль, стать хорошим или плохим.

Про богов информации пока нет, но верующие в игре точно будут.

Будет ли Инквизиция в процессе игры делать что-то хорошее или не очень, каждый будешь решать для себя сам.


Геймплей:

Будет очень много свободы в игре,однако сюжет остается несколько линейными, чтобы игра все-таки была играбельной.

Будут квесты, ограниченные во времени.

Уровень сложности будет подниматься очень-очень постепенно.

Социальная иерархия будет обязательно, но только внутри групп. Иерархическая система чрезвычайно интересна.

Каких-то особых способностей у других персонажей, которым ты не смог бы обучиться, не будет.

Будет разумная боевая система. Только кликать мышкой - недостаточно. Система выстроена с учетом последовательности ударов и повышения уровня.

Будет возможность побить противника, но не добивать его.

В игре будут некоторые персонажи, которые бессмертны (по крайней мере, до того момента, пока они не выложат всю необходимую информацию).

Оживление уничтоженного однажды персонажа не будет возможным.

Не будет прямой зависимости от сна или голода.

Будет как и прежде распорядок дня у всех NPC.

Будет набор определенных предметов вооружения или доспехов (по некоторой аналогии с артефактами Аданоса), который вкупе даст игроку бонус.

Изготовление оружия и все, что с этим связано, предусмотрено. Изготовление доспехов невозможно.
Пираньи остановились, в конце концов, на более простой в использовании системе. Но взамен мы получим возможность изготавливать другие вещи, которые не менее полезны.

Разницу между различными доспехами (тяжелые и легкие) будет определить проще, чем, например, в Готике 3.

Квестовые предметы невозможно будет продать.
Бытовые предметы, которые могут понадобиться в квестах возможно будут отмечены каким-либо образом.

Превращения будут завязаны на историю. И попасть в некоторые локации без подобных превращений будет невозможно.

Сексуальные сцены определенно будут иметь место, однако их нельзя будет увидеть в полном объеме (никаких скандальных ситуаций).


Персонажи:

Будут новая раса - персонажи, которые имеют растительные элементы.

В игре будут важные женские персонажи с интересными ролевыми функциями.

Имена в игре будут запоминающимися и очень простыми в произношении.


Забавные вероятности:

Есть вероятность того, что мы увидим в игре часы на башнях, показывающих игровое время. Или же услышим удары колокола, сообщающие время.

Есть вероятность того, что мы получим возможность отбить какую-нибудь пещеру у разбойников и приспособить её для себя, в качестве постоянного жилища.

Есть вероятность того, что мы получим возможность плеваться в противника.

Кто-нить скачивал трек??
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия Сейчас: 18.10.2024, 1:24