The History Of Crystal Dynamics, перевод статьи |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
The History Of Crystal Dynamics, перевод статьи |
15.12.2010, 11:10 · Быстрая цитата ·
Цитата выделенного
Сообщение
#1
|
|
AL 6 Группа: Пользователи Сообщений: 1,803 Регистрация: 19.12.2009 Посетил: 16.5.2024, 0:25 Из: Москва Пользователь №: 4,127 Репутация: 100   |
The History Of Crystal Dynamics У студии ещё перед предстоящей Tomb Raider есть долгая история в игровой индустрии, но некоторые из них принесли звездную славу Crystal Dynamics.Перевод взят с портала LaraCroft.Ru В 1992 году трудно было даже представить, что CD станет очагом для разработчиков игр. Мы говорили с Ноаном Хьюз о первых днях работы этой маленькой студии, и о том, как она выросла и изменилась за почти два десятилетия. Она переросла в трехэтажное здание, ответственное на данный момент более, чем за 30 игр. Хьюз в данное время является исполнительным директором предстоящего Tomb Raider. Начав работать в студии ещё в 1993 году, он присутствовал при создании многих крупных игр, видел как многие блестящие умы приходят и покидают студию. Компанию основали Мэйдлан Канепа, Джуди Ланг и Дэйв Морс. Хьюз говорит: «Мэйдлайн ушел из компании, как только я начал работать здесь. Это была моя первая работа. Дэйв Морс, что интересно, был соучредителем Амига. Я — большой поклонник Амига, поэтому всегда был в восторге от этого. «Даже тогда, Crystal Dynamics сумела себя зарекомендовать как студия, умеющая воплощать уникальные проекты в жизнь, чем отличалась от всех остальных студий. «Так как наша студия была маленькая, мы делали свою работу со всей душой», Хьюз продолжает. «Мы были сами себе издатели, а идея сотрудничать с крупными издателями и иметь собственный IP-адрес, было для нас чем-то на грани фантастики.Перевод взят с портала LaraCroft.Ru Первые дни жизни студии были посвящены разработке для 3DO. Такие игры как Crash n`Burn и Star Control II, были разработаны для консолей, однако наиболее памятная для многих игра — Gex. Первый Gex был выпущен в 1994 году и был портирован также на Saturn и Playstation. Это была одна из первых игр, что «отметила нас на картах». Игра была задумана как своеобразный талисман для платформы 3DO. Хьюз объясняет: «Мы действительно хотели вдохнуть характер в этого персонажа. У нас была Дана Гулд, что озвучивала Gex, и действительно здорово видеть как персонаж «ожил», благодаря заимствованиям из реального мира. Была идея создания сильной и интеллектуально развитой личности, основанной на качествах всемирно известных персонажей. Люди захотели взглянуть на это. В то же время некоторые игры, такие как Gex, цепляли больше, и я видел, что многие замечательные люди приходят и уходят из студии. В команде у нас был Марк Черны, который оказался гениальным программистом. Уже тогда, он подавал блестящие дизайнерские идеи. Он сделал Marble Madness и Sonic2. На самом деле, много сотрудников к нам пришло из Sega. Мэйдлайн пришел из Sega, Марк Черны тоже пришел из Sega. Он сыграл очень важную роль в создании наших первых движков, обрисовывающих 3D миры. Crash N 'Burn, Total Eclipse, и Off-World Interceptor были основаны на базовых технологиях. После окончания работы в Crystal, Черны будет прикладывать свою руку к множеству проектов, сначала к Naughty Dog, затем к созданию игр, таких как Crash Bandicoot и Jak и Daxter, а позднее в качестве консультанта на такие игры, как Ratchet & Clank, Uncharted: Drake's Fortune, и Heavenly Sword. Черни был награжден IGDA Lifetime Achievement Award в 2004 году.Перевод взят с портала LaraCroft.Ru Другой важной персоной в момент становления CD был Джеронимо Баррера. Джеронимо работал над таким проектом как Off-Road Interceptor and Hoard, но затем перебрался в RockStar Games, где в настоящее время является вице президентом по разработке. В RockStar он сыграл важную роль в становлении таких тайтлов, как Grand Theft Auto III, Bully, Red Dead Redemption, и многих других.Перевод взят с портала LaraCroft.Ru В середине 90-х я видел больше уникальных игр от Кристал, в том числе Blazing Dragons, 2.5 платформерный экшн Pandemonium 1 и 2, а таже два отличных сиквела Gex. Однако наиболее интересной была игра Blood Omen: Legacy of Kain. Необычный и атмосферный проект, который родился благодаря партнерству с Денисом Дьяк и его студией Silicon Knights. ”Первый Legasy of Kain была разработана в сотрудничестве с Silicon Knights. Было невероятно интересно работать с такой талантливой командой. Мы вложили в неё много сил и вдохновения, и руководствовались не только своим опытом, но и опытом других людей, которые были совершенно другими разработчиками. Но издателями этой игры были мы. Перевод взят с портала LaraCroft.Ru В Blood Omen был создан уникальный мир Носгота, и Кристал Динамикс стал развивать эту вселенную в новых направлениях. В 1999 году мы выпустили Legasy of Kain: Soul Reaver. Именно в этой игре игроки столкнутся с великолепным рассказом Эми Хенниг. «Эми Хениг проделала удивительную работу по расширению мира этой игры, участвовала при разработке Soul Reaver, а также на допольнительные аспекты вселенной Legasy of Kain”,-говорит Хьюз. «Она была была удивительным дизайнером и поистине невероятным рассказчиком. Одна из вещей, что особенно цепляет в Soul Reaver — богатство мира и символизма. Она ушла в Naughty Dog. Мы представляли собой группу парней и девушек, оказавшихся вместе. У нас был и Эван Уэллс, который сейчас работает в Naughty Dog вместе с Кристофом Балестра. Он работал над проектом Gex в качестве дизайнера на первых порах, а также был и Ричард Лемархэнд». Какое-то время Ноан Хьюз работал вне Crystal, но это был ещё один известный разработчик которого вернули обратно в студию. «Было такое время, когда я ушел работать в Лос Анджелес, но был Глен Шофилд, который буквально затащил меня обратно в CD спустя несколько лет», - описывает Хьюз. «Он и я работали вместе над Mad Dash и я понял, что стало с Whiplash, когда он ушел. Однако Глен ушел на создание Dead Space, и в настоящее время возглавляет Sledgehammer Games. Перевод взят с портала LaraCroft.Ru В течение первых лет после возвращения в Кристал, Хьюз работал с любым количеством талантливых разработчиков, но помнит как от них ушел Кори Стоктон. Кори Стоктон оказался в Blizzard, где стал одним из главных разработчиков крупнейших ММО. Совсем недавно Стоктон был главным дизайнером World Of Warcraft: Cataclysm. Даже в конце 90-х и начале 2000-х, студия пропустила серез себя огромное количество талантливых людей, отчего и сама претерпела изменения в инфраструктуре. К 1998 году подошло к концу время, когда Crystal была независимым разработчиком и издателем игр. В течение двух предыдущих лет студия резко сократилась. В 1998 год Eidos Interactive приобрела студию Crystal Dynamics, заложив основы для франшиз, что в конечном итоге определило Кристал в следующем десятилетии. «Eidos сосредотачивали внимание на играх, основанных на характере главных героев. И мы оказались разработчиками массивных игр, а также экшн/адвенчурного жанра в целом», говорит Хьюз. «Наши отношения заметно улучшились, когда нам предоставили Tomb Raider. Это был шанс вдохнуть новую жизнь в франшизу. У нас были в распоряжении уже более серьезные технологии, и мы могли оказать историческое влияние на продолжение серии. «Начиная с 2006 года, Кристал стала разработчиком серии о Ларе Крофт. Первоначальный проект привел нас к трилогии, которая одновременно отдавала бы дань классической игре, но также и привнесла бы новейшие технологии 21 века. TR:Legend была отличной возможностью показать что-то свеженькое для франшизы, того, чего люди не видели раньше», - говорит Хьюз. Перевод взят с портала LaraCroft.Ru «Однако как прекрасно, что Anniversary позволила возвратиться к истокам, и даже глубже понять эту игру, что было несомненным плюсом для франшизы. В эти годы был найден Дуг Чёч, который завершил дизайнерские работы над Tomb Raider: Legend, и заложил фундамент новой трилогии. Чёч уже был хорошо известен в мире разработчиков, когда же он пришел в Кристалл, он сыграл важную роль при разработке таких игр как Ultima Underworld, System Shock, и Thief. Чёч ушел вскоре после окончания работ над Legend, присоединившись к Electronic Arts. Перевод взят с портала LaraCroft.Ru Нам предоставилась возможность разрабатывать трилогию Tomb Raider совместно с Тоби Гардом — человеком, создавшим Лару Крофт. «Мы работали с Гардом над каждой из частей трилогии ТР», - говорит Хьюз. «Его взляд как на Лару, так и на её мир, был невероятно широк. Кроме того, он просто супер талантливый и неиссякаемый ресурс для Tomb Raider в целом. Перевод взят с портала LaraCroft.Ru Тем не менее разрабыватывая последние части Tomb Raider, CD поняли, что простыми перестроками тут не обойтись. Нужно полное перевоссоздание серии.Сейчас в студии собрались талантливые разработчики, о чем свидетельствует грядущий тайтл Tomb Raider. Наши труды будет публиковать другая компания, что выкупила Eidos в 2009 году – Square Enix. ”В конечном счете, много людей пошло заниматься другими делами, но у нас есть тонны таланливых людей, что ещё работают в студии. Перевод взят с портала LaraCroft.Ru «Продивигаясь вперед эти люди увековечат свои имена в этой Tomb Raider. Мы считаем, что у нас есть возможность по-новому занести Crystal Dynamics на мировую арену». Копирайты Копипастер! Уважай труд других! За скопированную статью без разрешения - получи жалобу хостеру! Копирование текста без разрешения авторов и администрации портала запрещено! LaraCroft.Ru © 2010 -------------------- |
|
|
15.12.2010, 11:38 · Быстрая цитата ·
Цитата выделенного
Сообщение
#2
|
|
ME3 Группа: Пользователи Сообщений: 1,562 Регистрация: 23.5.2010 Посетил: 12.8.2013, 23:38 Из: Россия, Смоленск Пользователь №: 4,410 Репутация: 100   |
Nivord, ого 0_0 супер Жень-респект. грамотный перевод оч (не то что у меня)
спасибо -------------------- |
|
|
15.12.2010, 12:33 · Быстрая цитата ·
Цитата выделенного
Сообщение
#3
|
|
AL 4 Группа: Пользователи Сообщений: 472 Регистрация: 29.12.2007 Посетил: 17.11.2013, 21:14 Из: г.Одинцово(Московская область) Пользователь №: 2,525 Репутация: 25   |
Да, большое спасибо за перевод, очень интересно читать Я начала переводить, но ты меня опередил
-------------------- Ищy выход из Интеpнета...
|
|
|
16.12.2010, 0:05 · Быстрая цитата ·
Цитата выделенного
Сообщение
#4
|
|
Konbanwa! Группа: Администраторы Сообщений: 3,679 Регистрация: 23.4.2007 Посетил: 3.10.2024, 15:16 Из: Spb.Ru Пользователь №: 135 Репутация: 100   |
Nivord, Респект ещё раз тебе! Пойду в новостях и тп рассказывать. =)
-------------------- Все последние новости в сообществе! →
This is ten percent luck, twenty percent skill, Fifteen percent concentrated power of will, Five percent pleasure, fifty percent pain And a hundred percent reason to remember the name! |
|
|
5.1.2011, 20:05 · Быстрая цитата ·
Цитата выделенного
Сообщение
#5
|
|
AL 1 Группа: Новички Сообщений: 23 Регистрация: 7.12.2010 Посетил: 3.1.2012, 18:40 Из: Рыбинск, Россия Пользователь №: 4,656 Репутация: 1   |
интересно...спасибо за перевод
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 16.11.2024, 11:39 |