IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
Прохождение на русском языке LC GoL, эксклюзивно для LaraCroft.Ru
offlineNivord
Сообщение #1


AL 6
******
Группа: Пользователи
Сообщений: 1,803
Регистрация: 19.12.2009
Посетил: 16.5.2024, 0:25
Из: Москва
Пользователь №: 4,127
Репутация: 100  


Выкладываю прохождение Lara Croft and the Guardian of Light. Также вы его можете найти на сайте. Но так как сайт - это ресурс в основном для гостей, то для своих, "родных" буду выкладывать и на форум. Стараюсь написать его как можно раньше, но всё по мере сил и возможностей smile.gif

Использование данного материала возможно только с согласия администрации.


Temple of light


Из вступительного ролика узнаем, что артефакт под названием <<Зеркало Дыма>> оказался в руках у злого бога Ксолотла. Но на сей раз Лара не одна в этом глобальном противостоянии, а с древним воином, хранителем артефакта - Тотеком. Игра имеет кооперативный режим, однако данное прохождение описывает игру только одним игроком - Ларой. Итак, вступительный ролик закончился, и перед нами в изометрической проекции предстает Лара, Тотек, убитые наемники и большая закрытая дверь. По обе стороны от двери - судорожно двигающиеся механизмы.

Для начала ознакомимся с базовым управлением по умолчанию:

W/A/S/D - перемещение
Пробел - прыжок
Alt - действие
Caps Lock -граната
Ё - карта/цели/инвентарь
1/2/3/4 - выбор оружия
ЛКМ - стрельба
ПКМ - кувырок/уклонение
Shift - крюк
Tab - прицеливание


Видим, что шестерни дверного механизма заклинили. Подходим к первому механизму, кидаем под него гранату нажатием Caps Lock , (радиус действия гранаты будет очерчен красным), выходим из радиуса действия и повторно нажимаем Caps Lock. Первая подпорка сломана, то же самое делаем и со второй. Ворота открываются, следуем дальше по лестнице и по мостикам. Доходим до площадки с вазами. Здесь вы можете встать в центр площадки и с нажатым Tab изящно расколотить все вазы. В вазах частенько лежит что-то полезное, не забываем их долбить, как только увидим. Пройдя немного дальше, видим стреляющий стрелами механизм. Он нам совсем не нужен, поэтому просто подрываем его гранатой. Гранаты неограниченные, поэтому можете подрывать сколько угодно. Идем дальше, проходим в помещение, смотрим небольшой ролик. Расстреливаем первых двух врагов. Проходим дальше, видим перед собой плиту на полу. Перед тем, как на неё наступить соберем артефакты по обеим сторонам. Проходим в дверь, идем дальше и видим, что на нашем пути первое препятствие - высокая стена. Просто так её не преодолеем, но у нас же есть копьё (!). Нажимаем на 1, метаем копьё в стену, прыгаем на него, а затем выше на стену. Забравшись, видим интересную штуковину - это портал здоровья. Встав на него мы можем восстановить наше здоровье. Поднявшись вверх по лестнице видим врагов - зверски убиваем их . По дороге собираем артефакты. Гранатой изничтожаем стрелковые установки. Зажимаем Shift, жмем вперед, и с помощью кошечки взбираемся выше. Наступаем на платформу и проходим в открывшуюся дверку. Убиваем врагов, подрываем бочки, идем дальше. Зайдя в новую комнату, справа сзади есть аптечка, если вы поранились - скушайте. Впереди рычаг. Подходим, зажимаем Alt, и тащим на себя, отпускаем и забегаем в открывшуюся дверку. Не спешим подрывать стрелковый механизм - он нам поможет расправиться с врагами. Как только убьёте всё, что можно убить, можете ломать стрелялку, она нам не нужна. При необходимости кушаем аптечку, что внизу. Метаем копьё в стену и лезем выше. Дергаем рычаг, заходим в дверь. Нашему вниманию предстают: портал здоровья, две платформы и вертикальная лестница. В данный момент нас интересует лестница. Взбираемся, видим два шара. Подрываем стреляльную установку, и валим оба шара вниз к плитам, попутно отбиваясь от врагов. Размещаем шары на плитах. Открывается дверь - заходим, не стесняемся =). Видим бочонки - собираем с них артефакты. Продолжаем путь дальше с помощью крюка. Видим зверскую, огнедышащую установку. Избегаем контакта с огнем. Толкаем шарик на одну из плит. Под одним из рычагов погаснет огонь, дергаем его - установка подрывается с одного края. Проделываем ту же операцию и с другим рычагом - установка сломана. Недалеко от нас откроется дверка, там будет платформа, поднимающая дощатые плиты. Наступаем на платформу и быстро скачем по поднявшимся плитам, иначе они опустятся и нам крышка. Забегаем в помещение. Подрываем ближайшие установки со стелами, и смотрим. В принципе, можно подняться и по кольцу, которое видно спереди, но можно метнуть копьё в правую стену, зацепиться за кольцо в стене, и не только перебраться на другую сторону, но и взять апгрейд здоровья. Перед нами переключатель - он работает от выстрела. Стреляем - открывается дверь, заходим в комнату, оттуда стреляем по этому же выключателю - открывается вторая дверь. После любезной беседы с Ксолотлом, к нам врывается громила и куча всякой мелкой нечисти, потом вылупляется и второй громила. Беспощадно мочим их всех. Стоит заметить, что перед смертью громилы взрываются снопом вспышек. Избегайте контакта с ними. Громила открыл проход в гробницу. В гробницы заходить не обязательно, но всё же для полного прохождения это сделать нужно. Заходим, стреляем в переключатель. Стреляем в переключатель ещё раз и проныриваем, пока не закрылась первая решетка. Забираем артефакт. Выходим, поднимаемся по лестнице, что напротив от входа гробницы. Бежим по мосткам и лестницам, убиваем громил. Впереди снова видим ещё гробницу (от гробниц всегда исходят лучи света) заходим в нее. Стреляем в переключатель, катим шар к платформе, путь к которой открыла решетка. Прислоняем платформу шаром. Идем по появившемуся из деревянных плит пути. Стреляем в переключатель, катим шар к первой решетке, снова стреляем в переключатель, обходим и устанавливаем шар на вторую платформу. Забираем артефакт. Проходим дальше. Перед нами куча штыков в полу, но не беда. Дергаем выключатель и стремглав проносимся по деревянным плитам. Достигаем устойчивой поверхности, но не расслабляемся, самое страшное впереди =). На нас двигаются плиты. Борзенько залазаем на первую и вторую плиту. А вот в третью и четвертую сначала втыкаем копьё, и тоже в темпе преодолеваем. Пятая плита самая высокая, используем крюк, и поспешно удаляемся с этих плит, поскольку сейчас на них рухнет булыжник и отломит край. Проходим во вход с золотистым свечением. Конец уровня.


Temple grounds.

По началу просто идем, попутно убивая врагов. В месте, где часть моста отсутствует, прыгаем на нижнюю площадку, метаем копьё в стену в забираемся. На голове статуи – воина красуется красный черепок. Чтоб его достать – метаем копьё в ухо воину, залазаем и забираем. Идем дальше.
Итак, перед нами предстает вход в Гробницу Паука. Он разумеется закрыт =). Чтоб его открыть, нужно собрать солнечные диски, что в круге на полу. Расположение дисков прямо соответствует стороне света, в которой их нужно искать. Допустим, сначала пойдем за «восточным» диском. Идем направо относительно входа гробницы. По пути убиваем ящериц. Видим, что на каменной дорожке также виднеется золотой диск. Доходим до него поворачиваемся направо и поднимаемся по лестнице по середины, видим, что на нас катится шарик, потому быстро удираем оттуда. Шар укатывается, появляется куча врагов и громила. Всех отправляем далеко и надолго =). Снова поднимаемся. Видим гробницу, заходим. В гробнице замечаем солнечный диск, который спрятан за круглой решеткой. Из решетки вылетают стрелы. Подорвать тут ничего не получится, но обезопасить себя можно. На высоком пьедестале лежит шарик. Он то нам и нужен =). Забираемся на пьедестал, что пониже, а с него на пьедестал с шариком. Шарик валим на пол и прислоняем к стреляющей клетке так, чтобы не одна стрела не помешала нам дернуть выключатель. Дергаем, забираем диск, уходим.
По нам тут явно скучали, пока мы были в гробнице. Убиваем громилу и прочих, возвращаемся ко входу в Гробницу Паука. Так как Лару очень любит древняя нечисть, то по пути нам её ещё придется поубивать. Теперь идем за «западным» солнечным диском. Идем налево, доходим до золотого диска в полу, поворачиваем налево. По традиции ушатаем громилу, и других чуд-юд. Пройдем по мосткам и лестницам дальше, увидим сверкающий солнечный диск. Подходим поближе, кидаем крюк, прыгаем на другую сторону, втыкаем копьё в стену, забираем диск, возвращаемся ко входу в Гробницу Паука. Ну и конечно было бы сказкой, если бы местные гопники отдали нам диск без боя. Но так как мы – Лара Крофт, то нам они ничего не сделают, мы просто перебьем их. Опять жеш встретим громилу ящерок и прочих. Мы можем обратно вернуться на исходную позицию, но можем сэкономить время и пойти налево от золотистого диска, т.е. за «северным» диском. Если не хотите мочить тучи врагов, не ходите по воде. Просто пройдите чуть подальше вправо и увидите выстланные плотки, по которым можно аккуратно пройти воду. Теперь перед нами два моста. Тут возможно придется попотеть. Достигнув устойчивой поверхности, видим, что правая рука механизма на стене опустилась, немного усложнив нам поимку солнечного диска. Но не беда =). Кидаем гранату под правый кулак, встаем на платформу и взрываем гранату. Забираем солнечный диск, и идем по новому показанному пути через открывшуюся дверь. Убиваем нечисть, доходим до ямы с копьями в полу. Втыкаем в правую стенку копьё и преодолеваем препяствие. Доходим до речки, убиваем всех, справа видим свет от гробницы, заходим. Стреляем в переключатель, тем самым убрав первый ряд огромных копий. Теперь подкладываем бомбу под выключатель, доходим до следующего ряда копий, взрываем бомбу. Идем дальше, открываем дверь и попадаем в уже знакомое нам место – место где мы брали «восточный» диск. Возвращаемся по уже изученному пути к Гробнице Паука. Итак, все диски найдены, гробница открылась. Вместо «здрасьте» на нах с порого уже нападает куча пауков. Истребляем их. Конец уровня =)


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineNivord
Сообщение #2


AL 6
******
Группа: Пользователи
Сообщений: 1,803
Регистрация: 19.12.2009
Посетил: 16.5.2024, 0:25
Из: Москва
Пользователь №: 4,127
Репутация: 100  


Spider Tomb

Итак, мы в Гробнице Паука. Разумно полагать, что здесь мы встретим пауков, но чтоб столько (!). Пока просто идем вперед. Затем подходим к обрыву, расправляемся с пауками, и дергаем рычаг. В темпе цепляемся крюком за кольцо и перебираемся на другой край. Идем дальше, цепляемся за висящую гирьку-грузик, видим как мост, что внизу пододвинулся. Спрыгиваем с гири на противоположные мостки и продолжаем движение. Наступаем на платформу – открываем дверь. Заходим в небольшую комнату, убиваем пауков, и катим шарик, что в углу на проход, охваченный огнем. Аккуратно ставим и проходим. Пройдя дальше, замечаем гробницу, заходим в неё, наступаем на платформу, убиваем пауков, забираем артефакт, уходим. Можем подлечиться на портале здоровья. Затем идем дальше, убиваем пауков и громилу. Затем стреляем гранатометом в основание крутящегося механизма с набалдашником, либо же если, у вас нет патронов, можно быстро прошмыгнуть, кинуть гранату и подорвать. Отлетевший шарик загоняем в лунку с огнем. Не успеваем мы выйти из комнаты, как на нас нападает громила, а затем и толпа пауков. Что с ними сделать, вы уже догадываетесь =). Проходим дальше на нас падает ещё кучка пауков – не даем им скучать =). Вот мы и дошли до следующей гирьки. Залазаем на неё, выдвигается вторая. Перепрыгиваем на мостки – там нас будут радушно ждать пауки. Видим перекресток, идем налево, разбиваем механизм с шарами, затем возвращаемся и идем направо относительно перекрестка. Заходим в комнату с плитами – ловушками. Быстро проходим по этим плитами до обычной плиты (она будет отличаться от всех). Наступаем на эту плиту, видим перед собой гробницу, но пока не обольщаемся – она закрыта, зато решетка слева откроется. Забегаем туда. Спускаемся по лестнице, перепрыгиваем обрыв, убиваем пауков. Выходим на площадку, нас снова атакуют. Затем встаем на платформу и видим, что большой вращающийся столб приостанавливается. Метаем в него копьё и «доезжаем» до противоположной стороны. Пока на платформу не обращаем внимания, поскольку наша главная цель – опустить последнюю гирю. Её мы видим – опускаем её. Всё, путь проложен. Идем обратно. Теперь наступаем на плтаформу, вращающийся столб опускает до уровня, необходимого, чтобы на него забраться. Перебираемся на другую сторону. Убиваем паука поистине исполинских размеров и идем направо. Ступаем на мост. Сзади нас выдвигаются штыки, и мост начинает движение. Видим взрывающиеся бочки над вращающимся валом, стреляем в них, и пулей свешиваемся с края. Вал, отвалившись, проезжает над нами. Мы забираемся на мост и уходим на устойчивую поверхность. Конец уровня =)


The Summoning

Проходим небольшое расстояние, и видим, как Ксолотл со своими слугами оживляют Ти-Рекса. Ти-Рекс оживает, и нападает на нас. Наша задача предельно ясна, но далеко не проста: нам нужно заманить динозавра на площадки, с выдвигающимися шипами. Первая ловушка для динозавра прямо перед нами. Заманиваем Ти-Рекса на площадку и прыгаем на одну из трех платформ. Затем идем, например налево. Там такая же площадка, но копья выдвигаются от выключателя. Заманиваем – стреляем по переключателю. Затем идем направо, и сначала стреляем в переключатель, чтобы убрать торчащие штыки. Затем снова заманиваем – и убиваем. Смотрим ролик. На этом уровень заканчивается =).

Forgotten Gate

Перед нами – закрытые ворота и отверстия с восьмью лунками. Один шар уже есть, но нам нужно ещё семь. Идем направо и поднимаемся по лестницам на первый этаж. Убиваем ящериц. Стреляем в переключатель – пьедестал опускается. На него мы закатываем шар и откладываем бомбу. Стреляем в переключатель и подрываем бомбу. Катим этот шар к восьми лункам, или можем пока просто его оставить на лестницах. Поднимаемся на второй этаж. Перед нами интересная балансирующая установка. Нам нужно шар, что в ней находится загнать в отверстие посередине. Бегайте по краям установки так, чтобы шар попал в отверстие. Затем поднимаемся по лестнице, что слева, наступаем на платформу и заходим. Убиваем врагов, и заходим в гробницу. Стреляем в переключатель, метаем копьё в выдвинувшуюся колонну, забираем артефакт, уходим.
Возвращаемся в комнату. Спускаемся по вертикальной лестнице, что слева от штыков. Итак, перед нами квадрат из «опасных» платформ. Их необходимо все нажать, но делать это нужно с умом. Просто зайди на первую и пробежать по кругу не получится – умрем. Нужно прыгнуть на вторую, пробежать по кругу и выйти, тогда нам откроется решетка с шаром. Берем шар и катим его во вход, что справа. Закатим шар на платформу и увидим, что убрались штыки и выдвинулись деревянные мостки. Оставим пока шар на этой платформе. Мы вышли с левой лестницы относительно восьми лунок. Идем опять на правую лестницу, убив по пути массу врагов. Поднимаемся на второй этаж, идем к балансирующей установке и проходим по выдвинувшимся деревянным мосткам. Чуток пройдя замечаем, что над нами летают стрелы – значит впереди стреляющий механизм. Примерно рассчитываем время, чтоб пройти, пробегаем и подрываем этот механизм. Затем втыкаем в стену копьё и забираемся. Заходим в комнату, видим шар на высоком пьедестале. Забираемся на вертикальным лестницам, стреляем гранатометом в шар, так чтобы тот упал на пол и поднимаемся дальше. Убиваем громилу. Заходим в гробницу. Здесь мы просто убиваем всех магов, забираем артефакт и уходим. Идем налево от входа в гробницу. Убиваем врагов. Видим шар на копьях. Дергаем рычаг, подбегаем – устанавливаем бомбу возле шара, подрываем, убегаем. Теперь катим шар в своеобразный канал для шаров. Опускаем его туда, и спускаемся вниз по тем вертикальным лестницам, по которым поднимались. Теперь на полу у нас два шара – оба спускаем в «мусоропровод» =). Убиваем мага и спускаемся на второй этаж, по пути замочив врагов. Теперь у нас в балансирующей установке два шара. Так же бегаем по кругу, чтобы свалить их в отверстие. Справа от этой установки есть лестница. Чтоб пройти, стреляем в переключатель, забираемся на опустившийся пьедестал, снова стреляем в переключатель и с помощью крюка перелетаем на другую сторону. Убиваем врагов, наступаем на платформу и гранатометом сбиваем шар. Катим шар, спускаем, спускаемся крюком сами, стреляем в переключатель и катим шар в специальный лоток, с которого шар и падает вниз. Спускаемся к восьми лункам, забираем с левой лестницы наш шарик и катим его вниз. Устанавливаем шары в лунки, однако нам не хватит ещё одного шара. Но не беда, встанем туда сами =). Заходим в открывшиеся врата. Проходим по коридору. Сзади нас начинает срабатывать ловушка. Используйте кувырки (ПКМ) чтобы передвигаться быстрее. Затем перебегаем по тоненькому полуразрушенному полу и снова заходим в ловушку. Здесь молоты раздвигаются перед нами. Но будьте осторожны: молоты раздвигаются все, но некоторые раздвигаются и задвигаются обратно. Будьте начеку – молоты, перед тем как сдвинутся, немного «вздрогнут». Как только увидите, что они дрогнули, сразу откатывайтесь назад; а потом, как только они вновь откроются, продолжайте движение. Снова бежим по хрупкому полу, только теперь сверху падают шары. Где падают шары, можно догадаться по тени на полу. Бежим быстро, избегая контактов с шарами и обвалами. В самом конце пути падает огромный колючий шар. Выбираемся на устойчивую поверхность, идет к золотому свечению. Конец уровня =)


Toxic Swamp

Ну что ж. Вот мы и на новом уровне. С самого начала уровня видим, что появились какие-то «цветочки» на земле. Прикасаться к этим цветочкам крайне нежелательно, мало того, что они взрываются, они ещё и испускают ядовитую пыльцу. Недолго мы проходим, стараясь не задевать эти цветы, как нам волеё-неволей придется это сделать. Перепрыгиваем через ряд бутонов и отбегаем, чтоб нас не задело. Далее нам показывают печальную судьбу двух ящериц, которые по неосторожности задели эти бутоны. Поднимаемся по лесенке и идем налево на деревянный мост. Затем смотрим небольшой ролик с Ксолотлом, и тут начинается небольшая бойня с зелеными существами, которые вылупляются из бутонов. Самое страшное – это задохнуться в пыльце, так что избегаем её всяческими способами. Так как Ксолотл к нам не совсем доброжелательно относится, то прямой и простой путь он нам прикрыл. Наша задача – открыть его. Идем налево от закрытого прохода на ступеньки. Пройдя совсем чуть-чуть и убив ящерок находим гробницу – там рычаг для открытия прохода, бежим туда. В гробнице видим заклинивший механизм. Просто стреляем по балкам из гранатомета – всё предельно просто. Нам покажут, что проход открылся. Выходим из гробницы и заходим в открывшийся проход. Прямо у порога нас уже будет ожидать кучка врагов, но проблем с ними не возникнет – все убиваются быстро и с хрустом. Впереди портал здоровья – отличный способ подлечиться. Заблудиться довольно трудно, поскольку нас ведут деревянные мостки. Идем, идем, и тут видим этакое травяное чудовище. Убиваем его, как умеем, но конечно желательно не жалеть на таких хорошего оружия. Как только убили, пыльца внизу рассеивается и мы видим гробницу, бежим туда. Зайдя в гробницу идем по своеобразному лабиринту, тем не менее, в нем вы не потеряетесь, путь вполне ясен, хоть и тернист. Можно не сильно напрягаться убивать великанов – они скорее всего умрут сами, задевая бутоны. Итак, доходим мы до заклинивших механизмов. Становимся на левую платформу, гранатометом разрушаем правую подпорку; становимся на правую платформу – разрушаем левую подпорку. Идем направо от правой платформы и идем в открытый нами проход. Не успеваем мы выйти из гробницы, как совершенно бесцеремонно на нас нападают враги. Что ж, дадим отпор, и пойдем к открытому проходу. Постеленные доски нас доведут до нужного места. Доходим до упора, осматриваемся, видим лестницу. Поднимаемся, забираемся на поваленную колонну и метаем наше спасительное копьё. Снова идем по путеводительным доскам. Доски заканчиваются в углу каменных стен. Тупик? Возможно. Но не для нас. Вонзаем копьё в стену и забираемся. Казалось бы, задача проста – просто кинуть крюк и перебраться. Но черт – там же убийственные бутоны. Что мы делаем: подходим поближе к краюшку (край, что противоположен стене), кидаем крюк, и прыгаем. Если всё сделали правильно, то не задев бутонов, вы окажетесь висящими между ними. Теперь забираемся на самый верх веревки и прыгаем направо. Вуаля. Получилось? Отлично. Идем по доскам – путеводителям. Будьте осторожны, старайтесь не задевать бутоны. Они обладают свойством взрываться по цепной реакции, то есть если вы заденете один бутон, то взорвутся и ближайшие бутоны. Идем, поднимаемся по лестницам. Досок на нас уже пожалели, но плутать не придется. Совсем скоро мы выходим на большую открытую площадку. Она подозрительно большая и гладкая? Верно. «Разработчики явно захотели бы её сломать», - возможно подумаете вы. Так и есть. Нам показывают, как рождаются враги, и тут ударяет молния в колонны, и эти колонны падают, ломая площадку. Не рвитесь сразу бежать, иначе угодите вниз вместе с врагами. Лучше чуток подождите, пока колонна упадет, отломив кусок плиты. Затем молния вам расчистит путь и вы сможете двигаться дальше. Затем вам нужно будет убить врагов, прежде чем пройти дальше. Тем не менее нестабильный участок довольно небольшой, так что вы сможете довольно быстро выйти из него. Видим гробницу, но к сожалению она закрыта. Спускаемся вниз по лестнице. Вы наверняка изрядно подпортили свое здоровье, так что подлечитесь на портале здоровья, что справа от лестницы. По пути нам встречается великан, убиваем его и маленьких монстриков. Двигаемся дальше и снова истребляем врагов. Вы уж наверно привыкли к такому обилию врагов =). Доходим до гробницы, проникаем туда. Итак, что мы видим? Мы видим рычаги, бутоны, платформы с копьями. Сразу сменим тип оружия на гранатомет. Чуть позже вы поймете зачем. Дергаем рычаг, нам открывается деревянная плита, чтобы мы могли разбить подпорки у заклинившего механизма. Однако дойти и встать на эту деревянную плиту вы никак не успеете. Да это и не нужно. Конечно, понадобится сноровка, чтобы успеть преодолеть все преграды, встать лицом к подпорке и разрушить её. Тут я помочь не смогу, но могу дать несколько советов, чтобы не терять драгоценное время: не задевайте бутоны, и не застревайте в стенах. Понимаю, второй совет звучит довольно странно, но часто игрок в играх подобного типа смотрит на окружение, а не на маленькую фигурку персонажа, поэтому частенько «теряет» его в кустах и упирает его стены. Следите за вашим персонажем. Как только появится возможность прямолинейно стрельнуть в подпорку – сразу сделайте это. Не стоит подходить ближе – не успеете. Итак, если разрушение первой подпорки увенчалось успехом, мысленно похвалим себя. Соберемся с мыслями и проделаем аналогичную операцию и со второй подпоркой.
Итак мы открыли проход. Путь к нему будет показан. Тем не менее, если вы не запомнили, то: идите направо от входа гробницы, там увидите вертикальную лестницу. Забираетесь берете череп, лечитесь на портале здоровья, убиваете монстров, поднимаетесь по лестнице и идете на свет в открытый проход. Зайдя видим крутящийся шар – стреляем гранатометом в его основание. Хватаем шарик и катим вниз по лестнице. Впереди полоса опасных платформ. Катить вручную, как это мы делали сейчас, самоубийство. Лучше мы подкатим шар вплотную к полосе плит, установим бомбу рядом с шаром, отойдем и подорвем. Вероятнее всего, что шар подлетит, упадет на второй ряд плит, а там эти плиты своими копьями «дотолкают» его дальше. Если шар остался на плитах, то помогите шару докатиться гранатометом. Как только мы доставим шар на «стабильную» поверхность, перебегаем через эти плиты сами. Катим шар дальше, будем аккуратны и постараемся не задевать им бутоны, иначе будет он у нас «летать» совсем туда, куда не надо. Снова транспортируем его через полосу с опасными платформами и закатываем его в ямку с огнем. Проходим, выходим на улицу, поднимаемся под крутой лестнице. Убиваем врагов и сразу идем в сторону досок – они нас поведут. Проходим мост, видим как Ксолотл нам опять обрезал путь. Тем не менее он нам всего лишь усложнил задачу. Слева и справа от закрывшихся ворот есть рычаги. Дергаем рычаги с обеих сторон, наступаем на плиту, и… тут начинается тихий ужас во плоти – бутоны начинают взрываться по цепной реакции. Что делаем? – бежим голопом на лестницу, что слева, затем поднимаемся на ещё, в общем иначе говоря, обходим эти врата по часовой стрелке. От таких взрывов ворота просто отваливаются. Забегаем внутрь. Конец уровня =)


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineNivord
Сообщение #3


AL 6
******
Группа: Пользователи
Сообщений: 1,803
Регистрация: 19.12.2009
Посетил: 16.5.2024, 0:25
Из: Москва
Пользователь №: 4,127
Репутация: 100  


Flooded Passage

Ну что ж, идем прямо. Сверху видим летающие стрелы. Их было бы не миновать, но, к счастью, в углублении стены мы видим шар. Катим его прямо на стреляющий механизм, давя его таким образом. Отпускаем шар, бежим к рычагу. Что видим? Вуаля – новый вид врагов. Эти скелеты убиваются довольно быстро. Подозрительно? Так и есть, чуток погодя, видим, что над кучкой костей появляется черный дым, и враг возрождается. Как же его всё-таки убить, да так чтобы наверняка? Застреливаем его, на кучку костей откладываем бомбу и подрываем. Теперь, когда его останки разлетелись слишком далеко, он не сможет возродиться. Теперь нам никто не помешает дернуть рычаг. Дергаем рычаг, ближняя решетка открывается, дальняя закрывается. Цепляемся крюком и висим до тех пор, пока решетки вновь сменят положение на начальное.
Теперь, перед нами полоса земли/пола, над которым летают стрелы. Шар будет нашим «спасительным кругом» в этой ситуации. Катим шар, и давим механизмы. Сначала идем налево. Убиваем великана и заходим в гробницу. На удивление, здесь не будет никаких подвохов, ловушек и пр. Наша задача: закатить шар на платформу. Пожалуй, единственная небольшая сложность – забрать артефакт. Чтобы подняться на такую высоту, сначала метаем копьё в стену от уровня земли, затем забираемся на шар, и метаем второе копьё с него. Таким образом, мы обеспечили себе путь к артефакту. Забираем его и уходим. Возвращаемся на исходную и уже идем направо. Перед нами новая задача, которую доселе мы не решали. Нам нужно открыть решетку, но выключатель находится в довольно экзотичном месте. Шансы, что вы попадете туда пулями довольно малы. Зато есть кольцо, значит за него можно ухватиться и спуститься. Спускаемся, и раскачиваемся по стенке влево-вправо. Как только Лара окажется над переключателем, спускаем бомбу, поднимаемся и взрываем её. Путь открыт, идем.
Приходим мы, и видим, что края уступов отделаны лезвиями (наверно с целью защиты от археологов-акробатов как Лара). Нас как всегда выручит копьё. Метаем его в стену и перепрыгиваем. Убиваем единственного врага. Бежим дальше, пополняем боеприпасы, и заходим в комнатку. То что сейчас началось, иначе как «великое мочилово» и не охарактеризовать. Деваться некуда, убиваем всех. От убийства великанов остаются аптечки и патроны, так что не оставляем их «на десерт». Чтоб нам ничто не мешало дергать рычаг, разрушаем гранатометом стреляющий механизм. Дергаем рычаг, проходим. Теперь мы видим переключатель и соб-сно колья. Чтоб не заморачиваться с комбинацией, просто следуем указаниям: стреляем в переключатель, откладываем бомбу, заходим за первую полосу кольев; опять стреляем, заходим за вторую полосу; взрываем бомбу, преодолевая тем самым последнюю полосу. Убиваем врагов, и заходим в гробницу. Берем гранатомет, подрыгиваем и стреляем. Тем самым, загражденный переключатель всё равно выполнит свое предназначение – откроет решетку с артефактом. Забираем, выходим. Движемся прямо от входа гробницы, поднимаемся по ступенькам, убиваем ящерок. Поднимаемся наверх, колотим вазы, и бежим к платформе в полу. Наступив на неё, мы опускаем ряд кольев. Тут нас начинают одолевать враги. Можно их убить традиционно – пистолетами, а можно заманить их на ловушку с копьями и наступить на платформу. После расправы с врагами замечаем сияющий рычаг, но путь к нему преграждают летящие стрелы. Чтоб безболезненно его дернуть – уничтожим с помощью гранатомета механизмы, стрелы испускающие. Дергаем рычаг. Внимание: задачка на время. Быстренько заныриваем, куда нам нужно; наступаем на следующую платформу и продвигаемся далее. Опять появляются враги такого же типа, и опять у нас есть способ оригинально их убить. Можно наступить на платформу и нашим неприятелям всадить хорошую порцию стрел, но предварительно разрушим механизм, что стреляя своими стрелами, мешает нам проявить фантазию в убойном деле. После расправы с врагами стреляем в переключатель. Подходим к нему поближе стреляем снова и перебираемся дальше. Затем после очередной серии убийств, смотрим ролик с нашим любимым Ксолотлом.
Слева от нас есть большая лестница. Забравшись на неё мы увидим платформу, активирующую спуск гигантского шара. Врагов, в принципе, можно и не убивать – их раздавит шаром. Наступаем на плаформу, и не дожидаясь, когда же механизм сработает, пулей несемся обратно вниз. Шар нам откроет новый путь. Бежим по свежим следам Ксолотла. Конец уровня =)


The Jaws of Death

Поднимаемся по лестнице, выходим на позолоченный круг, окруженный четырьмя тронами. Тут же появляются враги. После их убийства проходим дальше, перепрыгнув через пропасть. Ксолотл пробуждает древнее рыбообразное чудовище Chompy. Лара истерически кричит «Time to run!!!». И действительно, время бежать! Путь предельно ясен, но объясню некоторые моменты: первая большая пропасть – стреляем в переключатель, а вторую пропасть преодолеваем крюком. По краям нашего пути будут стоять маги, и пускать в нас свои чары, но если будете передвигаться быстро, то никто вас не заденет. Главное – не останавливаться. Заметьте, что передвижение кувырками быстрее, чем обычным бегом. Используйте эту возможность. Итак, мы добегаем до тупика и одновременно места, где можно покончить с Chompy. Прыгаем на долю секунды на платформу, и тут же хватаемся за рычаг. Чудовище поймано в мясорубку, бежим в открышуюся дверь. Конец уровня.


Twisting Bridge

Спускаемся по ступенькам, что впереди нас и расправляемся в врагами. Впереди нас переключатель. Стреляем, чтобы проложить себе путь. По этому пути мы попадаем в светящуюся голубоватым светом гробницу. Перед нами платформа, открывающая доступ к артефакту. Но на этой платформе должно что-то лежать, чтобы забрать искомое. Пройдя направо в узенький проход мы цепляемся крюком за золотистое кольцо и перебираемся на другую сторону. Опять платформа, и опять её нужно чем-то придавить. Благо здесь проблем нет – в соседней комнате лежит шар, которые и выполнит функцию груза. Подходим к переключателю и откладываем бомбу. Возвращаемся к шару и катим его туда, откуда взяли, т.е. заходим вместе с ним в комнатку. И подрываем бомбу. Решетки переключились. Теперь мы можем придавить платформу, открывающую артефакт. Забираем, уходим.
Что ж, в этой стороне нам больше ничего не надо, так что стреляем в переключатель два раза и идем на противоположную сторону. Спускаемся по ступенькам, убиваем недругов. Снова замечаем свет гробницы. Туда мы попадаем, наступив на платформу, что рядом с ней.
Внутри гробницы на нас вскоре нападают. Вроде бы все-ничего, но задача усложняется тем, что у великанов теперь есть щиты. Но это усложняет задачу лишь визуально. Достаточно один раз стрельнуть в щит гранатометом, как великан становится беззащитным. Ну а беззащитного великана мы уже знаем как убивать. Итак, впереди рычаг. Дернув его, мы видим, что деревянные плиты хоть и поднимаются, но не надолго. Снова придется чуток попотеть. Как только дернули рычаг, сразу же запрыгивайте на первую, и так по очереди до устойчивой поверхности. Стреляем в переключатель. Тут уже всё спокойно, перебираемся по плитам до рычага, снова дергаем рычаг, идем чуток обратно и заходим в открывшуюся дверь. Пройдя дальше, мы выходим на улицу. Поднимаемся, убиваем врагов.
Затем перепрыгиваем обрыв, наступаем на платформу. У нас произошло сразу две вещи: открылась дверь, и поднялся деревянный мосток. Проходим вперед через открывшуюся дверь, убиваем врагов. Впереди – гробница. Открывается достаточно легко – достаточно просто потянуть за рычаг. Идем налево. Прокладываем себе путь, стрельнув в переключатель. Оказавшись на устойчивой поверхности, убиваем врагов, снова стреляем в переключатель. Прыгаем на поднявшиеся плиты. А вот теперь чуть посложнее. Те плиты, что впереди подняты тогда, когда те, на которых мы стоим опущены. Так что стреляем в переключатель, и быстренько перепрыгиваем на поднявшиеся плиты. Передвигаемся, таким образом доходим до полуобрушенных ступенек. Преодолеваем их. Перепрыгиваем на каменный пол и поднимаемся по ступенькам.
Снова мы вышли на улицу. Нападают враги. Как всегда =). После раправы над ними не спешим убегать оттуда. Прыгаем на плиту, на котороый был маг. Там мы видим вход в гробницу. В гробнице мы видим уже нечто, опыт в прохождении чего у нас есть. Забираем артефакт и уходим.
Затем бежим вперед, насколько это возможно. А возможно это до платформы, наступив на которыую, мы проложили путь через каньон. Проходим в открывшуюся дверь. Попадаем в гробницу. Это та же гробница по которой мы шли. Проще говоря, мы ходили через ней, чтобы проложить себе путь. Возвращаемся и выходим на улицу. Идем направо от выхода гробницы. Затем вам будет показано небольшое показательное видео, которое делает дальнейший путь очевидным. Поднимаемся по большим лестницам, избегая шаров. Конец уровня =).


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineNivord
Сообщение #4


AL 6
******
Группа: Пользователи
Сообщений: 1,803
Регистрация: 19.12.2009
Посетил: 16.5.2024, 0:25
Из: Москва
Пользователь №: 4,127
Репутация: 100  


Fiery Depths

С каждым уровнем мы все ближе к Ксолотлу. Но начиная с этого уровня, эта близость особенно заметна, поскольку мы словно попадаем в ад, либо же в жерло какого-то вулкана. Тем не менее, угрожающей стала только обстановка, геймплей по-прежнему довольно легок.
После беседы с Тотеком, мы движемся вперед, перепрыгивая от мостка к мостку. А вот первое незнакомое доселе препятствие – стена с огненными ловушками. Вверху есть кольцо для крюка, но с той позиции, что мы сейчас стоим, оно недоступно. Как можно заметить ловушки испускают огонь не постоянно, а периодически. Дождавшись момента, когда ловушки притихают, прыгаем в воздух и выпускаем крюк. Повисим на нем и подождем, пока притихнут ловушки, затем перебираемся на другую сторону. После, мы увидим рычаг, дернув за который открывается проход в гробницу. Преодолеть расстояние от рычага до гробницы необходимо максимально быстро, чтобы успеть до закрытия пути в гробницу. В это помогут кувырки – они немного быстрее, чем ходьба. В гробнице задача крайне легка: нужно просто закатить шары в свои лунки, не попадаясь под огонь. Делается это очень легко. Забираем артефакт и уходим.
Выходим из гробницы и спускаемся дальше вниз по лестнице. Впереди платформы со скорпионами и вращающиеся фонтаны пламени. Объяснить это тяжело, зато просто это выполнить в игре. Нужно дождаться пока первый фонтан отвернутся так, чтобы мы могли запрыгнуть на первую плиту. Затем мы просто прыгаем вперед по ещё двум плитам, и отпрыгиваем на одну плиту влево. Как видите – мы пересекли этот опасный участок, и пришли к другому, менее опасному участку. Из стен вырываются языки пламени с определенной периодичностью. Увидеть эту комбинацию очень легко, поэтому поняв её, пересекаем этот участок. Проходим ещё и перед нами снова что-то новенькое. Дорожки вращаются. Но нам это сложности не представит. Просто дождемся, когда дорожки повернутся к нам каменным верхом, и быстро проскочим по ним. Убив двух великанов, преодолеем несложный огненный круг и пройдемся снова по вращающимся дорожкам. Мы приходим в небольшую комнату и сразу встречаем как новых, так и хорошо и хорошо забытых старых врагов. Убиваются они все по одному принципу – стреляй, пока не помрет; за исключением скелетов конечно. После боя нам откроется проход, идем туда, спускаясь по лестнице. Впереди огненное болото и стена с огненными ловушками. Огненное болото нас не интересует, а вот стена вполне. Для начала метнём в нее копьё, затем подгадаем время, запрыгнем на копьё и далее наверх. Впереди нас фонтанирующие огнем механизмы, но на сей раз они регулируемые – это здорово упрощает задачу. Проблем с прохождением этого участка возникнуть не должно. А вот дойдя до следующего участка, нам придется чуток подумать и подгадывать время. Зацепившись за кольцо и разбегаясь по стене, отложим-ка мы бомбу на выключатель, да подорвем её. Огненная стена моментом исчезнет, дав нам возможность спуститься вниз живыми. Однако спустившись вниз мы особой безопасности не чувствуем, а все это потому, что впереди ещё их несколько. Ну что мы видим: горящий отрезок пола, летящие стрелы. Конечно здесь будет приоритетнее пол, поскольку от огня мы умрем сразу, а от стрел – довольно нескоро. Это было б полбеды, но не успеваем мы дойти даже до середины пылающего отрезка, как сзади пробуждается ещё и великан со щитом. А преодолев отрезок нас будет ждать ещё и огненный демон. Ну просто букет гадостей)). Но от некуда деваться, мы убиваем всех. Главное – не забывать про аптечки, что на полу. Затем бежим оттуда подальше, преодолев участок с огненными фонтанами. Кстати участок преодолевается в два направления: на гробницу, и на основной путь. Пока нас интересует основной путь, поэтому перебираемся по этой ловушке относительно влево (гробница прямо). Проходим, пополняем свои запасы в хранилище патронов и заходим в комнату. Там нас ждут враги – убиваем их. Далее выходим из комнаты, спускаемся по ступенькам, вновь преодолеваем вращающиеся дорожки. Выходим мы на устойчивую поверхность, и тут начинается бомбежка огненными шарами. Забегаем по ступенькам в пасть дракону. Конец уровня.


Belly of the Beast

Это уровень посвящен боссу – огненному динозавру. Пробегаем по деревянному мосту, который закрывается прямо за нами, и встречаем босса. Лучший и самый быстрый способ его одолеть – стрельба из ракетницы. Нажимаем «Ё», на вкладке «Inventory» назначаем на удобную вам цифру «Rocket Launcher». За патроны можно не бояться – подзарядиться всегда можно в хранилище патронов, которое «вызывается» если наступить на одну из платформ. Внимание: не стойте слишком долго в хранилище, иначе оно опустится в лаву и вам крышка. Принцип – вызвали, забежали, подзарядились, сразу убежали. Обязательно убивайте маленьких динозавров, поскольку другого источника аптечек вы не найдете. Уровень довольно непростой, но немного подучившись, вы убьёте этого горящего монстра. В таком случае, на этом уровень будет закончен.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineNivord
Сообщение #5


AL 6
******
Группа: Пользователи
Сообщений: 1,803
Регистрация: 19.12.2009
Посетил: 16.5.2024, 0:25
Из: Москва
Пользователь №: 4,127
Репутация: 100  


Stronghold Passage

Нашей целью на сей раз являются врата, которые необходимо открыть. Подобное мы уже делали на уровне Forgotten Gate. Так что это нам не впервой. Единственное отличие, пожалуй – более агрессивная обстановка. Но это уж так полагается на последних уровнях любой игры)).
Итак, поднимаемся по лестнице, что слева от ворот. Видим пьедестал, охваченный огнем, но шар, что наверху него, нам нам пока недоступен. Так что поднимемся дальше по лестнице. Видим шар, но просто закатить столь высоко нам не удастся «традиционным» методом. Зато есть метод оригинальный, и в то же время единственно верный – сделать это с помощью гранат. Подкатываем его вплотную к бетонному кольцу, откладываем гранату и подрываем – наш шарик должен попасть в отверстие. Затем идем направо, видим шар, охваченный огнем. Достаем гранатомет, либо ракетницу, и в прыжке сбиваем шар с горящей поверхности на пол. Тут появятся враги в небольшом количестве. Убьём их, чтоб не мешали. Затем подкатываем шар к выходу. Тут есть небольшая загвоздочка – шар не проходит. Вы наверняка заметили рычаг при входе в эту комнату. Но сначала подкатим шар вплотную к выходу, отложим под него бомбу. Перепрыгнем через шар, дернем рычаг и подорвем бомбу – шар преодолел препятствие. Спустим его, воспользовавшись лункой.
Если рассматривать лестницу, по которой мы сейчас катили шар как «восток», то пойдем по «южному направлению – прямо возле ступенек есть ещё проход. Тут нам на пути встретится огненный фонтан, но проблем он доставить не должен. Всё-таки, пройдя столько, уже волей-неволей наработается опыт =). Впереди нас стена с шипами. Смело метайте копьё в стену и пробирайтесь дальше, главное – не задевать шипы. Впереди – зверская установка, метающая огненные шары. Не обращаем на неё внимание – просто идем дальше. Сзади нас деревянный мосток поднимается, а со ступенек скатывается шар. Впереди - стреляющий в два дула механизм. Но пока что поднимемся по лестнице, что слева. Проходим через ряд «сенсорных» ловушек. Наша цель – транспортировать шарик. Делается это бомбами, как уже можно было догадаться. Ничего страшного, если уронить шар в лаву – появится новый. Если шар остановился перед огненным рядом, то продвиньте его вперед также при помощи бомб. Катить через огненные ловушки шар – самоубийство.
Итак, у нас возле двуствольного огнестреляющего механизма с руками есть два шара. Нужно закатить хотя бы один на кнопку, но огненные шары его собьют. Следовательно, нужно как то нейтрализовать их негативное воздействие. Подкатим-ка шар к левому кулаку. Затем отложим бомбу в ладошку. (именно в ладошку, т.е. зайдем и «внутрь» кулака отложим взрывчатку). Подорвем её, и, пока рука взмыла вверх, загоним под неё шар. Аналогично поступим и с другим кулаком. Бешеное стрельбище нейтрализовано, жаль что шаров для кнопки не осталось. Надо бы ещё)) Так что в поисках шаров идем прямо от правого кулака. Впереди – пышащая огнем стена. Стрельнув в переключатель – мы сменим режим подачи огня. Но этого мало, отложим ещё и бомбу под выключатель. Заберемся с помощью копья на уступ, затем подорвем бомбу и быстро залезем. Пройдя далее вперед, увидим систематически работающую ловушку. Закономерность очевидна. Переберемся на другую сторону, избегая огня. Если огонь вас настигает, просто отойдите в сторону, подождите, и бегите дальше. Шар необоходимо транспортировать на другую сторону. Сделайте это, используя гранаты. Вот этот то шар и поможет нам пройти прижать кнопку)). В проход он не пролезет, но зато неподалеку есть канал для спуска шариков, им и воспользуемся. Спустимся к нашему уже механизму с кулаками. Закатим наш спасительный шарик на кнопку и дернем рычаг. Дернув за рычаг мы дезактивировали зверский механизм, а также открыли себе и шарикам путь. Однако отделаться «малой кровью» нам не дадут появившиеся враги. Убьём их и продолжим катить наши шары вниз. Закатим их все в транспортировочную шахту, и сами тоже пойдем вниз. С помощью бомб также спустим шары на самый низ, благо «опыт работы» с этим бетонным кольцом у нас уже имеется. Конечно наверняка вам будут докучать эти падающие шары сверху, но деваться некуда, придется. Спустив все шары на самый низ, спускаемся и сами на самый низ, т.е. к нашим вратам. Спускаемся вниз, но по дороге всё-же видим «скучающий» на пьедестале шарик. Расправившись с очередной порцией врагов, подумаем всё-таки над тем, как спустить шар. И найдем платформу, насупив на которую, видим как пьедесталы меняют положение. Жаль, что не надолго. Однако отложим на пъедестал, что вровень с полом бомбу, вновь наступим на платформу. И в момент, когда два пьедестала сравняются, подорвем бомбу. Взрывной волной шар снесет с возвышения. Вновь убьем назойливых врагов, спустим шар, и, наконец, спустимся сами. Перед нами – груда шаров. Расставим их по своим местам. Зайдем во врата. Нашим финальным испытанием этого уровня будет побег из храма.

The Mirror`s Wake

Предпоследний уровень =). Пока что от нас потребуется просто следовать вперед, убегая/или убивая врагов. Так мы идем до ролика с Ксолотлом. С каждым уровнем он ведет себя более агрессивно, поскольку путь к отступления с каждым разом сокращается. Чтобы как-то помешать Ларе, он пробуждает великанов с щитами и прочих монстров. Их необходимо убить. Пока вы будете бегать, уклоняться от монстров, вы вряд ли пропустите сияющий ключ к вратам. Его необходимо взять. Также нам необходимы ещё два ключа, за которым мы отправимся после убийства великанов вперед по ступенькам. Впереди светится гробница. Зайдем туда. Перед нами лабиринт, но в нем вы вряд ли заблудитесь. Вам необходимо пройти, убивая врагов и избегая падающих камней, до вращающегося шара. Разрушается привычно – гранатометом. Шар закатываем в отверстие с огнем. Потушив огонь, продолжаем двигаться дальше. Также продолжаем себе путь, загнав ещё один шар в огненную лунку. Двигаться медленно – не в нашу пользу. Убивать полчища врагов можно, но учитывая неспокойную обстановку, и всё же ограниченное здоровье, лезть на рожон я бы не советовал. Таким образом попадаем в отделение лабиринта, где находим второй ключ и неприятности. Великана надо бы убить. Затем убегаем по обратному пути из этой гробницы. Теперь нам будет нужно вернуться почти к самому началу уровня, и узреть поворот направо (если смотреть по основному пути). Впереди нас ждут великаны со щитами. Убив их и прочих, мы забираем третий ключ. Неподалеку выход – идем туда. Воспользуемся урюком, пробежимся по обстреливаемому камнями мосту, прыгнем – и вот мы на знакомом месте. Поднимемся и пройдем в открывшиеся ворота. Смотрим ролик. Конец уровня.

Xolotl`s Stronghold.

Пожалуй это уровень, в котором абсолютно ясна цель – убить Ксолотла. Он совсем несложный, но всё же требует внимательности. Убивать Ксолотла вы будете в несколько этапов, т.е. он будет отступать настолько, насколько это возможно.
Итак, обменявшись ругательствами в ролике, противники начинают битву. Выберите оружие помощнее и мочите негодяя. Однако, обратите внимание на пол – из него выдвигаются штыки. О «намерении» ячейки выпустить штыки, вы определите по синим кругам на них. Вам понадобится некоторая сноровка, чтобы научится быстро переходить в более безопасные зоны.
Итак, первый раунд заканчивается после того, как закончится полоска здоровья Ксолотла. Тут начнется испытание «полом», будьте внимательны. Затем будут выползать кучки пауков. В принципе больших можно не убивать – они сами умрут от следующей же комбинации штыков.
После того, как Ксолотл немного отдохнет и восстановится, начинается второй раунд. Он аналогичен первому, только тут всё немного усложняют пауки. Как я уже говорил, больших можете не трогать. Не забывайте собирать патроны и аптечки. Вновь потеряв здоровье, Ксолотл спускает крутящийся вал с шипами. Просто уйдите в сторону, а затем быстро вернитесь к середине, ввиду того, что активировались плиты по краям.
Затем просто пройдем по предельно ясному пути вперед по проходу, что открыл вал с шипами.
Раунд третий. На сей раз, Ксолотл будет обрушиваться на нас с высоты. Постоянно двигайтесь, чтобы не быть раздавленными злым богом. Своими падениями вниз он будет постоянно тревожить взрывчатые бутоны, чем себе же будет делать хуже. То есть он может потерять здоровье, даже без вашей «помощи». Но всё же в целях ускорения победоносного процесса, мы будем ещё и стрелять в него, пока он стоит на полу.
Четвертый раунд проходит в этом же помещении, но только с дополнительными врагами. В очередной раз Ксолотл отступает всё дальше, открыв нам огненный занавес. Проследуем за ним, подлечившись и подзарядившись по пути.
Пятый раунд. Убийство Ксолотла нам усложняют шары, то падающие дождем сверху, то обильно выстреливаемые его магией. Как только он потеряет здоровье, то сразу же вызовет огненных монстров. Пока мы разминаемся на чудищах, Ксолотл отдохнет.
Шестой раунд. Ксолотл обрушается на нас сверху, поэтому постоянно двигаемся и избегаем огненных шаров. Обратите внимание на лестницы по краям – они могут послужить вполне удобной позицией (и в то же время безопасной) для стрельбы. Затем Ксолотл становится коленями на пол и испускает из себя всю магию, поскольку чувствует свою скорую погибель. Мы же становимся именно на лестницы и стреляем в него из оружия помощнее. Его магия нас не задевает, зато наши пули задевают его. Его полоска здоровья кончается вместе с его силой и жизнью. Хоть он бог, хоть он и бессмертен, но у него не хватит сил, чтоб нам противостоять. Смотрим финальный ролик.
Всего доброго =)


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineHaluet
Сообщение #6


творческая скандалистка
******
Группа: Модераторы
Сообщений: 1,003
Регистрация: 28.12.2007
Посетил: 31.10.2014, 10:07
Из: Mosk`ва
Пользователь №: 2,523
Репутация: 100  


Не в обиду, но кое-что нужно будет отредактировать с точки зрения языка(
Даже если хочешь развлечь читателя, то не слишком пресными и простыми шутками.. некоторые комментарии можно сказать только на улице друзьям, словно пересказывая сериал "Счастливы вместе", а тут хотя бы уважение к игре и заблуждавшимся играющим нужно проявить... Потом могу помочь с этим (отредактировать дополнить если что), ибо попросили сделать не просто чтобы было, а чтобы и на сайт скорей всего не стыдно было выставить...
Названия чудовищ тоже не должны обходиться образностью...

Цитата
Ну и конечно было бы сказкой, если бы местные гопники отдали нам диск без боя. Но так как мы – Лара Крофт, то нам они ничего не сделают, мы просто перебьем их


Пардон, но гопники носят с собой семки в целофане, а те что в игре, грызут не семечки, а ларины конечности, если зазеваешься...
Уж концепция и порядок прохождения за тобой, но с языком что-то нужно делать...


--------------------
То, что мною было когда-либо сотворено смотрите по ссылкам ниже, может что понравится)



Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineРоланда_141
Сообщение #7


Hail Satan
*****
Группа: Пользователи
Сообщений: 703
Регистрация: 21.11.2009
Посетил: 22.6.2014, 20:39
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 4,094
Репутация: 91  


Поддерживаю. От себя хочу добавить только то, что прохождение - это, в первую очередь, ИНСТРУКЦИЯ. Юмор здесь не нужен и порой неуместен, геймеры будут читать этот текст не как фанфик или анекдот, а как "путеводитель". Потому, что когда в игре застреваешь, нужен совет, как пройти дальше, а не шутки.


--------------------
Моды для XNA Lara
Обновлено 09.12.2012
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineNivord
Сообщение #8


AL 6
******
Группа: Пользователи
Сообщений: 1,803
Регистрация: 19.12.2009
Посетил: 16.5.2024, 0:25
Из: Москва
Пользователь №: 4,127
Репутация: 100  


Haluet, спасибо, учту smile.gif Что-то я и впрямь загнул ))
Роланда_141, я уже к этому иду.
Просто это моё первое прохождение, я забываюсь и перехожу на стиль рассказа. Буду стараться более четко видеть разницу между инструкцией и рассказом.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineNivord
Сообщение #9


AL 6
******
Группа: Пользователи
Сообщений: 1,803
Регистрация: 19.12.2009
Посетил: 16.5.2024, 0:25
Из: Москва
Пользователь №: 4,127
Репутация: 100  


На сей раз подошел к написанию прохождения более серьезно. Всё-таки уровень Toxic Swamp - один из самых непростых и довольно запутанных. Было б неплохо узнать ваше мнение о прохождении ))


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineMademoiselle Cro...
Сообщение #10


AL 4
****
Группа: Пользователи
Сообщений: 457
Регистрация: 10.12.2009
Посетил: 4.5.2015, 17:40
Из: Ижевск
Пользователь №: 4,115
Репутация: 23  


А почему не написаны все черепа и апгрейды? Или ты отдельно про них будешь писать?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineNivord
Сообщение #11


AL 6
******
Группа: Пользователи
Сообщений: 1,803
Регистрация: 19.12.2009
Посетил: 16.5.2024, 0:25
Из: Москва
Пользователь №: 4,127
Репутация: 100  


Mademoiselle Croft, я конечно понимаю, что написание прохождения кому-то кажется пустяком, мол это можно за 10 минут сделать. Но это кажется до тех пор, пока не возьмешься за него сам. Это очень трудоемкий и долгий процесс. Так что терпение, со временем подкорректирую и добавлю инфу о местонахождении артефактов.
Я не проходил ГоЛ вдоль и поперек. Я просто взялся за написание прохождения, поскольку прекрасно знаю, что никто другой этого делать не будет; т.к. никому не интересно сидеть часами в ворде и пытаться разжевать игру по полочкам. Кик предлагал мне делать его за вознаграждение. Я отказался и сказал, что буду делать бескорыстно. Так что пожалуйста, хотя бы немного уважайте чужой труд. Я пытаюсь оказать посильную помощь форуму/сайту. Пожалуйста, не надо делать меня обязанным. Я сам прекрасно понимаю, что прохождение не полное.
Когда я прошу оставить отзывы - это значит, что я прошу высказаться о недочетах по уже существующему материалу, а не требовать того, чего нет. Спасибо за внимание


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineДжером Кид
Сообщение #12


AL 6
******
Группа: Пользователи
Сообщений: 1,305
Регистрация: 9.4.2008
Посетил: 10.12.2015, 17:36
Пользователь №: 2,718
Репутация: 90  


Цитата(Nivord) *
Кик предлагал мне делать его за вознаграждение. Я отказался и сказал, что буду делать бескорыстно.

Спервадабейся детектед
Зря ты это написал. Это выставляет тебя в свете человека, бьющего в грудь и кричащего "Смотрите, какой я!".
Да и вообще если собрался писать, то надо писать качественно. То что ты один откликнулся не делает тебя всемогущим. Нет, ты безусловно молодец, но это не дело.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineLLilian
Сообщение #13


< <3
******
Группа: Пользователи
Сообщений: 1,466
Регистрация: 27.11.2008
Посетил: 4.5.2014, 10:23
Из: Ярославль
Пользователь №: 3,338
Репутация: 100  


да ладно вам smile.gif лучше бы сказали спасибо человеку


А недочеты - местами суховато сказано и есть повторения в предложениях и опечатки - тяжеловато читать. Ну я бы еще добавила скрины потом с нарисованными путями и пометками.( для особо сложных мест по твоему мнению) ну и конечно секреты)))


--------------------
DA Facebook VK.com Tumblr - добавляйтесь)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineNivord
Сообщение #14


AL 6
******
Группа: Пользователи
Сообщений: 1,803
Регистрация: 19.12.2009
Посетил: 16.5.2024, 0:25
Из: Москва
Пользователь №: 4,127
Репутация: 100  


В планах также сделать иллюстрированное прохождение для LC GoL. Но пока напишу хотя бы такое, чтобы уже было. Коррекции безусловно буду подвергать, но это чуток позже. Это мое первое прохождение, так что тапками сильно не кидайте. Ещё раз повторю, что говорить всегда проще, но я не жалуюсь, просто прошу не "требовать", а "просить".
Ну и давайте на этом закончим дискуссию smile.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineHaluet
Сообщение #15


творческая скандалистка
******
Группа: Модераторы
Сообщений: 1,003
Регистрация: 28.12.2007
Посетил: 31.10.2014, 10:07
Из: Mosk`ва
Пользователь №: 2,523
Репутация: 100  


Сперва написать основную канву надо, а уж иллюстрации и прочее действительно легче будет сделать позже, так что дерзай, раз взялся)

Если что, могу помочь с корректировкой, исправить некоторые места, а так же дополнить к примеру стратегией (как отдельная часть, вроде "Как проще убить монстров?" )- в игре есть разного типа чудища и их проще добивать определенными способами. Такие подробности будут отдельно полезны тем, ну кто вообще не умеет нормально играть, не додумавшись, как лучше бороться с врагами. А в прохождении пишешь, например, "Подходим к рычагу, где нас поджидает оживший скелет демона. Тянем ручку до предела - преграда из шипов устранена на короткий период времени, за который мы цепляемся крюком, разбегаемся по стене и оказываемся на противоположной платформе."
Прочитав этот момент, игрок будет стараться выполнить саму суть задачки, но если он не понимает на счет существа, то в отдельной части про врагов он прочтет:
"Демоны Ксолотла: бывают разного типа; 1) обычные - легче всего одолеть парой копий, которые так же не позволят монстру до вас добраться, так же это экономит запасы зарядов дополнительного оружия, что необходимы при борьбе с более сильными чудовищами; 2) болотные - появляются из бутонов, что вы встретите на уровне "Ядовитые болота (Toxic Swamp)", истребляются так же, как и "обычные"; 3) демоны-скелеты - имеют способность восстанавливаться, если были убиты копьями или пистолетами, успокоить их можно только с помощью гранат и бомб." и т.д.


--------------------
То, что мною было когда-либо сотворено смотрите по ссылкам ниже, может что понравится)



Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineNivord
Сообщение #16


AL 6
******
Группа: Пользователи
Сообщений: 1,803
Регистрация: 19.12.2009
Посетил: 16.5.2024, 0:25
Из: Москва
Пользователь №: 4,127
Репутация: 100  


Haluet, да-да, спасибо. Вообще есть мысля, (хотя даже не мысля, а стремление), сделать прохождение скачиваемым и в виде комикса, где больше будет изображений и подписей по ними. Ведь недаром - лучше один раз увидеть, что сто раз услышать/прочитать. Но пускай оно будет и в текстовом варианте - на форуме/сайте. Относительно крайне кривых моих речевых оборотов, то это мой стиль писания - сначала набросать, а потом прорисовывать. Ведь когда уже есть текстовая основа, со своей сутью, то гораздо легче "полировать" будет. Так что это прохождение не остановит свое развитие на последнем уровне ))


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineK!-ck
Сообщение #17


Konbanwa!
*******
Группа: Администраторы
Сообщений: 3,679
Регистрация: 23.4.2007
Посетил: 3.10.2024, 15:16
Из: Spb.Ru
Пользователь №: 135
Репутация: 100  


Если честно, я тоже не очень доволен таким стилем написания прохождения, но, блин, Nivord действительно единственный, кто взялся за это дело. А дело запарное, по себе знаю. Так что, ждём остальных уровней. Со временем можно и подправить.
Цитата(Джером Кид) *
Зря ты это написал. Это выставляет тебя в свете человека, бьющего в грудь и кричащего "Смотрите, какой я!".
Да ладно, пусть это будет в качестве оплаты. =)


--------------------
Все последние новости в сообществе! VK.com
This is ten percent luck, twenty percent skill,
Fifteen percent concentrated power of will,
Five percent pleasure, fifty percent pain
And a hundred percent reason to remember the name!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineNivord
Сообщение #18


AL 6
******
Группа: Пользователи
Сообщений: 1,803
Регистрация: 19.12.2009
Посетил: 16.5.2024, 0:25
Из: Москва
Пользователь №: 4,127
Репутация: 100  


K!-ck, ну будем со временем исправлять. Просто раз говоришь, что нужно как можно быстрее, вот и выкладываю побыстрее, чтобы уже было хоть что-то, чем совсем ничего. Просто люди имеют свойство наглеть и требовать, не осознавая трудности самого процесса. Когда читаешь подобное - руки опускаются, а так, ни за кого я себя не выставлял. Здравая критика - это хорошо, но когда все в один голос пытаются намекнуть, что это "фуфло", то уж извините. Я читал многие другие прохождения, и уж, извините меня, там написано ещё хуже. И вообще, как можно по черновику оценивать работу?? А ведь то, что я сейчас пишу и есть черновик smile.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineNivord
Сообщение #19


AL 6
******
Группа: Пользователи
Сообщений: 1,803
Регистрация: 19.12.2009
Посетил: 16.5.2024, 0:25
Из: Москва
Пользователь №: 4,127
Репутация: 100  


Выкладываю прохождение 8 и 9 уровней smile.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineShuMi
Сообщение #20




Группа: Новички
Сообщений: 3
Регистрация: 3.10.2010
Посетил: 12.10.2010, 0:25
Пользователь №: 4,575
Репутация: 0  


К слову сказать бессмертные скелеты - халявный заработок полоски зарядки реликвий. А полная полоска реликвии = увеличенному количеству очков за врага. И взрывать их при первом виде не стоит, а лучше на них подкопить зарядку реликвии сначала.
Когда реликвия заряжена полностью пройти уровень на максимум очков не составит труда.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

2 страниц V   1 2 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия Сейчас: 18.11.2024, 8:46