Новые технологии в TR9 |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
Новые технологии в TR9 |
![]()
Сообщение
#21
|
|
![]() XØ. Traka meitene ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1,975 Регистрация: 9.4.2009 Посетил: 19.3.2021, 23:27 Из: Рига (Латвия) Пользователь №: 3,739 Репутация: 100   ![]() |
.я даже не хочу чтобы перебарщивали с графикой,ведь гдавное не она.вон андер- графа прикольно,и всё такое,геймплей хотя хуже чем у первой тр,а на большинство компьютеров фанатов не пошло...включая меня =( не хочу чтоб с каждой серией тр нужно было покупать новый видеоадаптер =( интересных моментов действительно побольше надо....
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#22
|
|
![]() AL 5 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 962 Регистрация: 24.11.2009 Посетил: 23.12.2016, 4:24 Из: Новомосковск Пользователь №: 4,096 Репутация: 100   ![]() |
Ты права но прогресс идет вперед и требования все равно будут выше и выше (это неизбежно)
Графа в Андере неплохая но до Next-Gen явно не дотягивает....... -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#23
|
|
![]() Oh, such bullshit! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2,926 Регистрация: 15.11.2008 Посетил: 27.1.2012, 10:15 Из: где то там... Пользователь №: 3,283 Репутация: 100   ![]() |
чем? мне в некст гене главное одно- модель освещения, остолькое не важно, а в андере она просто потрясная! оптимизированное использование динамических и статичных теней, световые эффекты, моделька чем то схожа с unreal но картинку выдает прикольнее. так же неплохое впечатление дают карты нормалей, сделаные посредством Z- brush. да и сама игра вышла очень красочной, вот как не крутите, а я в играх не люблю уровни типа джунгли и пр зоны с множеством растительностей, потому что на фоне этих прекрасных скал, не очень хочется смотреть на шатающиеся плоскости с текстурами... да и текстуры зачастую не вышего качества.
заметьте, что в своё время tomb raider the angel of darkness так же являлся next-gen игрой. и честно говоря, последующая легенда и анька, давали картинку хуже ( не беру во внимание легендовский некст ген режим) так как кроме текстур, и изредка отражений, картинка напоминала ту же классику, но только улучшенными локациями, и добавленными в лару полигонами. не бампа, не паралакса, да и осыещение не кудышное. хоть иногда и спасали простенькие эффекты, которые на самом деле все теже плоскости с текстурами. и так вернусь к вопросу, да конечно некст ген в андере слабоват, нет поддержки 10-10,1 ( 11 на тот момент ещё не вышел) директ икса. пиксельные шейдеры 3 поколения, когда на тот момент власть захватывают 4. а самая проблема игры- её камера! я не знаю, то будут делать CD но если они оставят этот движок, они конечно его модифицируют, и мы сможем увидеть игру к началу 2011 года, а уж если возьмуться за новый... то наверное не раньше чем в 2012-2013 годах. но ещё я не думаю что они станут это делать. лара крофт это уже не игра а бренд, приносящий немалые деньги. чем быстрее сделают тем быстрее получат деньги, а в последнее время эйдос следуэт именно этой политике, не знаю но может быть влияние ей в сквер эникс что то изменит. время покажет. -------------------- ну пачемууу у меня не получаются суши???
|
|
|
![]()
Сообщение
#24
|
|
![]() AL 5 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 962 Регистрация: 24.11.2009 Посетил: 23.12.2016, 4:24 Из: Новомосковск Пользователь №: 4,096 Репутация: 100   ![]() |
Я имел ввиду галимое качество текстур (особенно в Тайланде)
Если играл сравни с Анабиоз Сон Разума.... Разрабы могли бы купить двиг,тот же CryEngine 3 (Crysis 2), или Dania (FarCry 2) -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#25
|
|
![]() Oh, such bullshit! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2,926 Регистрация: 15.11.2008 Посетил: 27.1.2012, 10:15 Из: где то там... Пользователь №: 3,283 Репутация: 100   ![]() |
поправочко- cry engine 3 в то время ещё не продавали)))
-------------------- ну пачемууу у меня не получаются суши???
|
|
|
![]()
Сообщение
#26
|
|
![]() AL 5 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 962 Регистрация: 24.11.2009 Посетил: 23.12.2016, 4:24 Из: Новомосковск Пользователь №: 4,096 Репутация: 100   ![]() |
Ну или cry engine 2 (Crysis,Crysis Second Coming,Crysis Warhead)
![]() -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#27
|
|
![]() AL 6 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1,803 Регистрация: 19.12.2009 Посетил: 16.5.2024, 0:25 Из: Москва Пользователь №: 4,127 Репутация: 100   ![]() |
По-моему уже пора бы заменять полигоны NURBS кривыми при разработке трехмерных моделей, при этом значительно повысится реалистичность (не будет эффекта вырубки топором моделей), а также производительность
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#28
|
|
![]() Oh, such bullshit! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2,926 Регистрация: 15.11.2008 Посетил: 27.1.2012, 10:15 Из: где то там... Пользователь №: 3,283 Репутация: 100   ![]() |
ууу мое знание трехмерности пока до этого недокатилось.... но я как то раз пытался сделать стульчагг с помощью этого... не вышло, в максе этот метод плохо реализован.
DEA, а ты можешь обьяснить за счет чего повыситься производительность, и не будет эффекты ( хотя его по идее не видно, там же сглаживание вершин есть ) -------------------- ну пачемууу у меня не получаются суши???
|
|
|
![]()
Сообщение
#29
|
|
![]() AL 5 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 962 Регистрация: 24.11.2009 Посетил: 23.12.2016, 4:24 Из: Новомосковск Пользователь №: 4,096 Репутация: 100   ![]() |
Ну наскоко я знаю сглаживание модэлей,обектов (и т.д. и т.п) еще ни укого производительность не улучшили....
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#30
|
|
![]() AL 6 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1,803 Регистрация: 19.12.2009 Посетил: 16.5.2024, 0:25 Из: Москва Пользователь №: 4,127 Репутация: 100   ![]() |
Вершины, а также полигоны, образованные ими, просчитывает процессор и видеокарта. Чем их больше, тем больше нагрузки на процессор и видеокарту. В NURBS процессор просчитывает базовые вершины(синие точки) и с помощью уравнений скругляет рёбра(чёрные отрезки), в то время как в полигональном подходе скругления рёбер не происходит, значит для более-менее гладкой поверхности нужно большое количество вершин. Так в играх (Tomb Raider в том числе), повышается количество полигонов-повышаются системные требования, следовательно приходится апгрейдить камп почти каждые два года. Лучше бы разрабы использовали NURBS и вместо дорисовки миллионов дополнительных вершин,а свободные ресурсы компа потратили бы на просчёт более качественных текстур, физики, визуальных эффектов.
[attachment=1089:1.jpg] [attachment=1090:2.jpg] -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#31
|
|
![]() AL 5 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 962 Регистрация: 24.11.2009 Посетил: 23.12.2016, 4:24 Из: Новомосковск Пользователь №: 4,096 Репутация: 100   ![]() |
Оть именно,а то моя бедная 8600 перестала макс. тянуть,пришлось менять на 9800GTX,
Спасибо что разьяснил подробно......А физику им надо доработать,а то чей то за руки проваливающиеся под полигоны карниза... -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#32
|
|
![]() Oh, such bullshit! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2,926 Регистрация: 15.11.2008 Посетил: 27.1.2012, 10:15 Из: где то там... Пользователь №: 3,283 Репутация: 100   ![]() |
Вершины, а также полигоны, образованные ими, просчитывает процессор и видеокарта. Чем их больше, тем больше нагрузки на процессор и видеокарту. В NURBS процессор просчитывает базовые вершины(синие точки) и с помощью уравнений скругляет рёбра(чёрные отрезки), в то время как в полигональном подходе скругления рёбер не происходит, значит для более-менее гладкой поверхности нужно большое количество вершин. Так в играх (Tomb Raider в том числе), повышается количество полигонов-повышаются системные требования, следовательно приходится апгрейдить камп почти каждые два года. Лучше бы разрабы использовали NURBS и вместо дорисовки миллионов дополнительных вершин,а свободные ресурсы компа потратили бы на просчёт более качественных текстур, физики, визуальных эффектов. [attachment=1089:1.jpg] [attachment=1090:2.jpg] спасибо. но я лично не слышал ещё ни ободном движке, поддерживаюий эту технологию. но я вполне уверен что в будующем лет через 5 это будет активно использованно, ведь прогресс не стоит на месте ) а кстати, вот тема называется Новые технологии в TR9, но я не понимаю истинного смысла- приминение технологий в самой игре, либо же для её создания, и геймплея? -------------------- ну пачемууу у меня не получаются суши???
|
|
|
![]()
Сообщение
#33
|
|
![]() AL 6 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1,803 Регистрация: 19.12.2009 Посетил: 16.5.2024, 0:25 Из: Москва Пользователь №: 4,127 Репутация: 100   ![]() |
спасибо. но я лично не слышал ещё ни ободном движке, поддерживаюий эту технологию. но я вполне уверен что в будующем лет через 5 это будет активно использованно, ведь прогресс не стоит на месте ) а кстати, вот тема называется Новые технологии в TR9, но я не понимаю истинного смысла- приминение технологий в самой игре, либо же для её создания, и геймплея? Ну технологии создания самой игры обычного геймера вряд ли интересуют, а вот технологии внутри игрового процесса- тема злободневная. Вот например та же bullet time (замедление времени) в Андере реализована слабовато, и не совсем так как бы нам хотелось, NURBS вообще не реализована (она вообще ни в одной игре не реализована, но Tomb Raider, может стать первой!), а также "гибкость" Лары - бочком пролезть в узкую щель вряд ли получится, и еще паркур - он тоже слабоватый, т.к. по любой мыслимой поверхности не полазеешь, приходится довольствоваться теми уступами на которые ткнул геймдизайнер. Эта тема создана мною с целью того, чтобы игроки предложили какие-нибудь нововведения, авось разрабы что нибудь придпримут -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#34
|
|
![]() AL 5 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 962 Регистрация: 24.11.2009 Посетил: 23.12.2016, 4:24 Из: Новомосковск Пользователь №: 4,096 Репутация: 100   ![]() |
Нус я уже предлагал динамику как в MirrorS Edge, графику как в DiRT 2,открытый мир.....
Тот же ассассиновский паркур.....Хотя я честно не пойму при чем здесь TR и паркур... В томбе всегда была акробатика....А паркур и акробатика это что небо и земля... -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#35
|
|
![]() AL 6 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1,803 Регистрация: 19.12.2009 Посетил: 16.5.2024, 0:25 Из: Москва Пользователь №: 4,127 Репутация: 100   ![]() |
Нус я уже предлагал динамику как в MirrorS Edge, графику как в DiRT 2,открытый мир..... Тот же ассассиновский паркур.....Хотя я честно не пойму при чем здесь TR и паркур... В томбе всегда была акробатика....А паркур и акробатика это что небо и земля... Насчёт паркура ты прав. Но всё же акробатику им надо доработать и разнообразить. Например тот же Underworld: вижу уступ ,теоретически - залезть можно, а не получается, потому что Лара лазеет только по помеченным геймдизайнером уступам и поверхностям - с одной стороны это не даёт сбиться с пути, а с другой - это просто некрасиво выглядит ![]() -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#36
|
|
![]() AL 5 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 962 Регистрация: 24.11.2009 Посетил: 23.12.2016, 4:24 Из: Новомосковск Пользователь №: 4,096 Репутация: 100   ![]() |
Побольше свободы надо
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#37
|
|
![]() Oh, such bullshit! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2,926 Регистрация: 15.11.2008 Посетил: 27.1.2012, 10:15 Из: где то там... Пользователь №: 3,283 Репутация: 100   ![]() |
ты в этом уверен??? тогда получится квест.. ходишь по одной локации и собираешь все что нужно... бред!
-------------------- ну пачемууу у меня не получаются суши???
|
|
|
![]()
Сообщение
#38
|
|
![]() Konbanwa! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Администраторы Сообщений: 3,679 Регистрация: 23.4.2007 Посетил: 24.4.2022, 1:31 Из: Spb.Ru Пользователь №: 135 Репутация: 100   ![]() |
Ну, тут важно не забывать, что это, всё же, ТР, с какими-то устоявшимися принципами, со своей атмосферой. Радикально всё меня просто нельзя - ТР перестанет быть той игрой, к которой привыкли фанаты. Часто бывает, что многие хотят каких-то перемен, нововведений, но потом жалуются, что игра перестала быть той, в которую хотелось играть когда-то (во времени какой-то там части).
На счёт технологий, меня всегда волновало не столько сами технологии, сколько их реализация. Помните Легенду? Столько говорилось о Некст-гене, нововведениях... но даже на топовых конфигах она подлагивала, пока не выпустили патч для Tomb Raider Legend. Видимо, из-за спешки всё. Надеюсь, в новых частях сведут к минимуму такие косяки. На счёт дизайна уровней, думаю, 100% свободы движений и полной нелинейности сюжета не будет никогда. Всё же, это ТР. В противном случае, как уже заметили, это будет нечто другое. А, вот, сделать уровни более продуманными, интересными можно, наверное. Чтоб не просто хотелось пробежать скорее, а именно там побегать, попрыгать, изучить локацию. -------------------- Все последние новости в сообществе! →
This is ten percent luck, twenty percent skill, Fifteen percent concentrated power of will, Five percent pleasure, fifty percent pain And a hundred percent reason to remember the name! |
|
|
![]()
Сообщение
#39
|
|
![]() AL 6 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1,803 Регистрация: 19.12.2009 Посетил: 16.5.2024, 0:25 Из: Москва Пользователь №: 4,127 Репутация: 100   ![]() |
Ну, тут важно не забывать, что это, всё же, ТР, с какими-то устоявшимися принципами, со своей атмосферой. Радикально всё меня просто нельзя - ТР перестанет быть той игрой, к которой привыкли фанаты. Часто бывает, что многие хотят каких-то перемен, нововведений, но потом жалуются, что игра перестала быть той, в которую хотелось играть когда-то (во времени какой-то там части). На счёт технологий, меня всегда волновало не столько сами технологии, сколько их реализация. Помните Легенду? Столько говорилось о Некст-гене, нововведениях... но даже на топовых конфигах она подлагивала, пока не выпустили патч для Tomb Raider Legend. Видимо, из-за спешки всё. Надеюсь, в новых частях сведут к минимуму такие косяки. На счёт дизайна уровней, думаю, 100% свободы движений и полной нелинейности сюжета не будет никогда. Всё же, это ТР. В противном случае, как уже заметили, это будет нечто другое. А, вот, сделать уровни более продуманными, интересными можно, наверное. Чтоб не просто хотелось пробежать скорее, а именно там побегать, попрыгать, изучить локацию. Атмосферу создаёт оформление локаций, сюжет, музыкальное сопровождение, а вот недостатки технологий, на мой взгляд атмосферу портят. Сомневаюсь, что фанаты были огорчены тем, что в Underworld появилась разнообразная акробатика, внедрена физика (хромая немного), хорошая графика. Хотя в Андере атмосфера уже не та -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#40
|
|
![]() AL 5 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 962 Регистрация: 24.11.2009 Посетил: 23.12.2016, 4:24 Из: Новомосковск Пользователь №: 4,096 Репутация: 100   ![]() |
Атмосферу создаёт оформление локаций, сюжет, музыкальное сопровождение, а вот недостатки технологий, на мой взгляд атмосферу портят. Сомневаюсь, что фанаты были огорчены тем, что в Underworld появилась разнообразная акробатика, внедрена физика (хромая немного), хорошая графика. Хотя в Андере атмосфера уже не та Атмосферу уже врятли сохранят.Не те ща геймеры чтоб в атмосферу вникать..Пусть лучше на качество внимания обратят. Прошла та эпоха,сейчас все игры кажуться однотипными.. -------------------- |
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 27.7.2024, 10:37 |