IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

37 страниц V  « < 35 36 37  
Ответить в данную темуНачать новую тему
Общие вопросы по редактированию уровней, тут задаём вопросы,и отвечаем на них
offlineSerega
Сообщение #721


AL 4
****
Группа: Пользователи
Сообщений: 547
Регистрация: 16.6.2010
Посетил: 27.12.2016, 20:50
Из: Минеральные-Воды
Пользователь №: 4,441
Репутация: 15  


Evheniy, хмм... 000arr0s.gif ок спасибо))


--------------------
Пожалуйста только живи. Ты же видишь я живу тобою...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineAngelDeviant
Сообщение #722


AL 1
*
Группа: Новички
Сообщений: 31
Регистрация: 14.7.2013
Посетил: 9.10.2014, 12:36
Из: Казахстан
Пользователь №: 5,481
Репутация: 3  


Вот тут есть полный список StateID и соответствующих им анимаций. Источник заслуживает доверия.
http://www.skribblerz.com/tuts/ngle/ngle2/larastateids.htm


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineSerega
Сообщение #723


AL 4
****
Группа: Пользователи
Сообщений: 547
Регистрация: 16.6.2010
Посетил: 27.12.2016, 20:50
Из: Минеральные-Воды
Пользователь №: 4,441
Репутация: 15  


AngelDeviant, спасибо))


--------------------
Пожалуйста только живи. Ты же видишь я живу тобою...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineSerega
Сообщение #724


AL 4
****
Группа: Пользователи
Сообщений: 547
Регистрация: 16.6.2010
Посетил: 27.12.2016, 20:50
Из: Минеральные-Воды
Пользователь №: 4,441
Репутация: 15  


Всем привет)) Народ у меня вот такая проблемка, я поменял все спрайты связанные с SKY_GRAPHICS сохранил, в скрипте прописал
Layer1= 128,128,128,-4
ColAddHorizon= ENABLED
Но в игре все равно стандартные спрайты=/ вот:
Раскрывающийся текст

В WADMerger тоже показывается что спрайты мои
Раскрывающийся текст
а в игре стандартные! Че делать?


--------------------
Пожалуйста только живи. Ты же видишь я живу тобою...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineAngelDeviant
Сообщение #725


AL 1
*
Группа: Новички
Сообщений: 31
Регистрация: 14.7.2013
Посетил: 9.10.2014, 12:36
Из: Казахстан
Пользователь №: 5,481
Репутация: 3  


это тебе надо *.raw в фотошопе отредактировать. Открой стандартный raw (возьми от любого уровня), отредактируй и сохрани под другим именем, вписав вместо * название своего wad'а. Правда, я не помню точно, какие настройки ставить при сохранении...


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineSerega
Сообщение #726


AL 4
****
Группа: Пользователи
Сообщений: 547
Регистрация: 16.6.2010
Посетил: 27.12.2016, 20:50
Из: Минеральные-Воды
Пользователь №: 4,441
Репутация: 15  


AngelDeviant, о спасибо)))


--------------------
Пожалуйста только живи. Ты же видишь я живу тобою...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineSerega
Сообщение #727


AL 4
****
Группа: Пользователи
Сообщений: 547
Регистрация: 16.6.2010
Посетил: 27.12.2016, 20:50
Из: Минеральные-Воды
Пользователь №: 4,441
Репутация: 15  


Люди, всем привет)) У меня вопрос: можно ли, что бы вовремя определенной анимации камера немного отклонялась в сторону? как например когда оружие достаешь. huh.gif и еще, как сделать что бы лара не становилась прозрачной, когда нажимаешь на кнопку Look? Если это вообще возможно)


--------------------
Пожалуйста только живи. Ты же видишь я живу тобою...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineEvheniy
Сообщение #728


AL 2
**
Группа: Пользователи
Сообщений: 190
Регистрация: 8.11.2011
Посетил: 13.5.2017, 13:34
Из: Барнаул
Пользователь №: 5,074
Репутация: 22  


Привет, Serega =)
Вряд ли это возможно, чтобы во время определенной анимации камера немного отклонялась в сторону. Может быть, это получится сделать с помощью GlobalTrigger со всякими Flipeffect и Condition+Action параметрами? А вот, например, когда оружие достаёшь, есть такая классная штука:
Customize= CUST_CAMERA, и понеслось. Полный синтаксис вот такой:
Customize= CUST_CAMERA, Flags (FCAM_...), DistanceChaseCam, VOrientChaseCam, HOrientChaseCam, DistanceCombatCam, VOrientCombatCam, DistanceLookCam, HeightLookCam, SpeedCamera
Flags (FCAM_...) - для этого поля есть всего два значения:
FCAM_DISABLE_COMBAT_CAM - когда Лара целится на врага, то камера уже не подстраивается так, чтобы показать и Лару и врага, а показывает только Лару, то есть, как до прицеливания камера смотрела на Лару, как и во время этого камера смотрит на неё.
FCAM_INVISIBLE_LARA_ON_LOOK_CAM - Лара становится полностью прозрачной, когда оглядываешься.
Можно поставить ignore по умолчанию.
DistanceChaseCam - расстояние от Лары до камеры. Значение по умолчанию - $600 в шестнадцатеричной системе счисления - это полтора блока. Получается, один блок - это $400. Если поставишь отрицательное значение, то камера покажет Лару спереди (прикольно, да?). Чем ближе значение к 0, тем ближе камера к Ларе. Однажды я установил 0 - и Tomb Raider превратился в Mirror's Edge :mrgreen: . Было прикольно, да.
Можно поставить ignore по умолчанию.
VOrientChaseCam - вертикальный поворот камеры вокруг Лары относительно задницы :mrgreen: . По умолчанию -1820 в десятичной системе счисления. Чем ниже значение, тем выше камера. Значение находится в отрезке от -16384 до +16384. Если значение выше, то от этого значения будет отниматься 16384 (или -16384 в зависимости от знака) до нужного результата.
Можно поставить ignore по умолчанию.
HOrientChaseCam - то же самое, только горизонтально вокруг попо. По умолчанию 0. При увеличении значения камера поворачивается по часовой стрелке (если смотреть сверху). $8000 - и камера перед Ларой.
Можно поставить ignore по умолчанию.
DistanceCombatCam - Лара вытащила оружие? Тогда расстояние от Лары до камеры изменилось на это значение! Всё так же, как и в DistanceChaseCam.
Можно поставить ignore по умолчанию.
VOrientCombatCam - значение устанавливается так же, как в VOrientChaseCam, только когда Лара вытащила оружие.
Можно поставить ignore по умолчанию.
DistanceLookCam - расстояние от Лары до камеры, когда Лара оглядывается. -1024 в десятичном формате - это один блок. Так же, как DistanceChaseCam, только в десятичной системе счисления и со знаком "-".
Можно поставить ignore по умолчанию, вроде бы как.
HeightLookCam - приращение к положению камеры по оси Y. Значение по умолчанию - +16. Чем выше значение, тем ниже камера.
SpeedCamera - шикарная штука. С такой скоростью камера перемещается за Ларой. Чем выше значение, тем быстрее скорость. Если установить 1, ко камера - тормоз :mrgreen: . Поставь 1, поугарай)))
Можно поставить ignore по умолчанию.
А вот и ответ на второй вопрос:
Customize= CUST_LOOK_TRASPARENT , DISABLED


--------------------
Всем добра и счастья!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineSerega
Сообщение #729


AL 4
****
Группа: Пользователи
Сообщений: 547
Регистрация: 16.6.2010
Посетил: 27.12.2016, 20:50
Из: Минеральные-Воды
Пользователь №: 4,441
Репутация: 15  


Evheniy, спасибо) good.gif


--------------------
Пожалуйста только живи. Ты же видишь я живу тобою...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineSerega
Сообщение #730


AL 4
****
Группа: Пользователи
Сообщений: 547
Регистрация: 16.6.2010
Посетил: 27.12.2016, 20:50
Из: Минеральные-Воды
Пользователь №: 4,441
Репутация: 15  


Всем привет)) Где раздобыть недостающих анимаций таких как 426-432 и еще многих там нет. Доставал из других игр но в игре они как то странно работают. вот к примеру анимация 365
Раскрывающийся текст

когда Лара перебирается с одной стороны стены на другую при последующем передвижении камера не двигается, Лара живет своей жизнью, а камера своей! Как это исправить? отсюда скачал анимации для Ladder to Monkey и 180 Degree turn on Monkeybars вписал в скрипт все что там требуется, но когда лара делает разворот на 180 градусов, по окончанию скаченной анимации Лара падает вниз. Более того после того как она упадет, Лара не реагирует на кнопку ctrl, не хватается за уступы, не лезет на лестницу, пока не достанешь свечу! Что делать?


--------------------
Пожалуйста только живи. Ты же видишь я живу тобою...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineEvheniy
Сообщение #731


AL 2
**
Группа: Пользователи
Сообщений: 190
Регистрация: 8.11.2011
Посетил: 13.5.2017, 13:34
Из: Барнаул
Пользователь №: 5,074
Репутация: 22  


Привет, Serega =)
Это не косяк с анимациями, это просто косяк движка. Иногда анимация срабатывает нормально. Обычно, когда происходит такой глюк, я нажимаю на кнопку "оглядываться", ну или как - то так. И отпускаю её. Тогда камера продолжает двигаться нормально. Все анимации можно скачать на skribblerz или trsearch. Вроде, вот они (Revised Wads которые). Или вот даже с TR5 анимации.
А анимациях "Ladder to Monkey" в анимации с поворотом на 180 нужно поставить в WadMerger Command 3.


--------------------
Всем добра и счастья!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineSerega
Сообщение #732


AL 4
****
Группа: Пользователи
Сообщений: 547
Регистрация: 16.6.2010
Посетил: 27.12.2016, 20:50
Из: Минеральные-Воды
Пользователь №: 4,441
Репутация: 15  


Evheniy, Спасибо) Кстати, обнаружил достаточно интересную вещь! Необязательно прописывать в скрипте строчку к анимации поворота на 180 градусов. Достаточно поместить нужную анимацию в слоты Animation 447 и 448. Тогда Лара автоматически будет разворачиваться при нажатии кнопки end и одновременном зажатии стрелок вверх и вниз. Просто у меня не работает вариант со строкой в скрипте!))


--------------------
Пожалуйста только живи. Ты же видишь я живу тобою...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

37 страниц V  « < 35 36 37
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия Сейчас: 22.7.2024, 5:33