IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
Программа для переименования костей моделей XNA Lara XPS.
offlineEstrulipter
Сообщение #1




Группа: Новички
Сообщений: 6
Регистрация: 12.8.2017
Посетил: 14.8.2017, 3:25
Из: Россия, Москва
Пользователь №: 5,723
Репутация: 0  


Это моя самодельная программа для переименования костей моделей XNA Lara XPS.
Почему иногда приходится кости переименовывать? Допустим Вы сделали для своей любимой модели шикарную позу или потрясную анимацию. А анимация в "XNALara XPS" - это последовательность поз (кадров). А потом Вы скачали из сети еще хорошую модель и захотели примерить позу от своей любимой модели на этой новой. Бац! А имена костей-то и не совпадают. Из-за этого поза у новой модели получилась какой-то кривой-кривой. Хоть создатели моделей и стараются придерживаться общих правил наименования костей, но не всегда. К тому же даже число костей у всех моделей разное.


Скачать ее можно отсюда:
Mediafire

Видео пример
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия Сейчас: 19.11.2024, 1:46