Общие вопросы по редактированию уровней, тут задаём вопросы,и отвечаем на них |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
Общие вопросы по редактированию уровней, тут задаём вопросы,и отвечаем на них |
![]()
Сообщение
#721
|
|
![]() AL 4 ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 547 Регистрация: 16.6.2010 Посетил: 27.12.2016, 20:50 Из: Минеральные-Воды Пользователь №: 4,441 Репутация: 15   ![]() |
Evheniy, хмм...
![]() -------------------- Пожалуйста только живи. Ты же видишь я живу тобою...
|
|
|
![]()
Сообщение
#722
|
|
![]() AL 1 ![]() Группа: Новички Сообщений: 31 Регистрация: 14.7.2013 Посетил: 9.10.2014, 12:36 Из: Казахстан Пользователь №: 5,481 Репутация: 3   ![]() |
Вот тут есть полный список StateID и соответствующих им анимаций. Источник заслуживает доверия.
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#723
|
|
![]() AL 4 ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 547 Регистрация: 16.6.2010 Посетил: 27.12.2016, 20:50 Из: Минеральные-Воды Пользователь №: 4,441 Репутация: 15   ![]() |
AngelDeviant, спасибо))
-------------------- Пожалуйста только живи. Ты же видишь я живу тобою...
|
|
|
![]()
Сообщение
#724
|
|
![]() AL 4 ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 547 Регистрация: 16.6.2010 Посетил: 27.12.2016, 20:50 Из: Минеральные-Воды Пользователь №: 4,441 Репутация: 15   ![]() |
Всем привет)) Народ у меня вот такая проблемка, я поменял все спрайты связанные с SKY_GRAPHICS сохранил, в скрипте прописал
Layer1= 128,128,128,-4 ColAddHorizon= ENABLED Но в игре все равно стандартные спрайты=/ вот: В WADMerger тоже показывается что спрайты мои а в игре стандартные! Че делать? -------------------- Пожалуйста только живи. Ты же видишь я живу тобою...
|
|
|
![]()
Сообщение
#725
|
|
![]() AL 1 ![]() Группа: Новички Сообщений: 31 Регистрация: 14.7.2013 Посетил: 9.10.2014, 12:36 Из: Казахстан Пользователь №: 5,481 Репутация: 3   ![]() |
это тебе надо *.raw в фотошопе отредактировать. Открой стандартный raw (возьми от любого уровня), отредактируй и сохрани под другим именем, вписав вместо * название своего wad'а. Правда, я не помню точно, какие настройки ставить при сохранении...
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#726
|
|
![]() AL 4 ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 547 Регистрация: 16.6.2010 Посетил: 27.12.2016, 20:50 Из: Минеральные-Воды Пользователь №: 4,441 Репутация: 15   ![]() |
AngelDeviant, о спасибо)))
-------------------- Пожалуйста только живи. Ты же видишь я живу тобою...
|
|
|
![]()
Сообщение
#727
|
|
![]() AL 4 ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 547 Регистрация: 16.6.2010 Посетил: 27.12.2016, 20:50 Из: Минеральные-Воды Пользователь №: 4,441 Репутация: 15   ![]() |
Люди, всем привет)) У меня вопрос: можно ли, что бы вовремя определенной анимации камера немного отклонялась в сторону? как например когда оружие достаешь.
![]() -------------------- Пожалуйста только живи. Ты же видишь я живу тобою...
|
|
|
![]()
Сообщение
#728
|
|
![]() AL 2 ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 190 Регистрация: 8.11.2011 Посетил: 13.5.2017, 13:34 Из: Барнаул Пользователь №: 5,074 Репутация: 22   ![]() |
Привет, Serega =)
Вряд ли это возможно, чтобы во время определенной анимации камера немного отклонялась в сторону. Может быть, это получится сделать с помощью GlobalTrigger со всякими Flipeffect и Condition+Action параметрами? А вот, например, когда оружие достаёшь, есть такая классная штука: Customize= CUST_CAMERA, и понеслось. Полный синтаксис вот такой: Customize= CUST_CAMERA, Flags (FCAM_...), DistanceChaseCam, VOrientChaseCam, HOrientChaseCam, DistanceCombatCam, VOrientCombatCam, DistanceLookCam, HeightLookCam, SpeedCamera Flags (FCAM_...) - для этого поля есть всего два значения: FCAM_DISABLE_COMBAT_CAM - когда Лара целится на врага, то камера уже не подстраивается так, чтобы показать и Лару и врага, а показывает только Лару, то есть, как до прицеливания камера смотрела на Лару, как и во время этого камера смотрит на неё. FCAM_INVISIBLE_LARA_ON_LOOK_CAM - Лара становится полностью прозрачной, когда оглядываешься. Можно поставить ignore по умолчанию. DistanceChaseCam - расстояние от Лары до камеры. Значение по умолчанию - $600 в шестнадцатеричной системе счисления - это полтора блока. Получается, один блок - это $400. Если поставишь отрицательное значение, то камера покажет Лару спереди (прикольно, да?). Чем ближе значение к 0, тем ближе камера к Ларе. Однажды я установил 0 - и Tomb Raider превратился в Mirror's Edge :mrgreen: . Было прикольно, да. Можно поставить ignore по умолчанию. VOrientChaseCam - вертикальный поворот камеры вокруг Лары относительно задницы :mrgreen: . По умолчанию -1820 в десятичной системе счисления. Чем ниже значение, тем выше камера. Значение находится в отрезке от -16384 до +16384. Если значение выше, то от этого значения будет отниматься 16384 (или -16384 в зависимости от знака) до нужного результата. Можно поставить ignore по умолчанию. HOrientChaseCam - то же самое, только горизонтально вокруг попо. По умолчанию 0. При увеличении значения камера поворачивается по часовой стрелке (если смотреть сверху). $8000 - и камера перед Ларой. Можно поставить ignore по умолчанию. DistanceCombatCam - Лара вытащила оружие? Тогда расстояние от Лары до камеры изменилось на это значение! Всё так же, как и в DistanceChaseCam. Можно поставить ignore по умолчанию. VOrientCombatCam - значение устанавливается так же, как в VOrientChaseCam, только когда Лара вытащила оружие. Можно поставить ignore по умолчанию. DistanceLookCam - расстояние от Лары до камеры, когда Лара оглядывается. -1024 в десятичном формате - это один блок. Так же, как DistanceChaseCam, только в десятичной системе счисления и со знаком "-". Можно поставить ignore по умолчанию, вроде бы как. HeightLookCam - приращение к положению камеры по оси Y. Значение по умолчанию - +16. Чем выше значение, тем ниже камера. SpeedCamera - шикарная штука. С такой скоростью камера перемещается за Ларой. Чем выше значение, тем быстрее скорость. Если установить 1, ко камера - тормоз :mrgreen: . Поставь 1, поугарай))) Можно поставить ignore по умолчанию. А вот и ответ на второй вопрос: Customize= CUST_LOOK_TRASPARENT , DISABLED -------------------- Всем добра и счастья!
|
|
|
![]()
Сообщение
#729
|
|
![]() AL 4 ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 547 Регистрация: 16.6.2010 Посетил: 27.12.2016, 20:50 Из: Минеральные-Воды Пользователь №: 4,441 Репутация: 15   ![]() |
Evheniy, спасибо)
![]() -------------------- Пожалуйста только живи. Ты же видишь я живу тобою...
|
|
|
![]()
Сообщение
#730
|
|
![]() AL 4 ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 547 Регистрация: 16.6.2010 Посетил: 27.12.2016, 20:50 Из: Минеральные-Воды Пользователь №: 4,441 Репутация: 15   ![]() |
Всем привет)) Где раздобыть недостающих анимаций таких как 426-432 и еще многих там нет. Доставал из других игр но в игре они как то странно работают. вот к примеру анимация 365
когда Лара перебирается с одной стороны стены на другую при последующем передвижении камера не двигается, Лара живет своей жизнью, а камера своей! Как это исправить? -------------------- Пожалуйста только живи. Ты же видишь я живу тобою...
|
|
|
![]()
Сообщение
#731
|
|
![]() AL 2 ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 190 Регистрация: 8.11.2011 Посетил: 13.5.2017, 13:34 Из: Барнаул Пользователь №: 5,074 Репутация: 22   ![]() |
Привет, Serega =)
Это не косяк с анимациями, это просто косяк движка. Иногда анимация срабатывает нормально. Обычно, когда происходит такой глюк, я нажимаю на кнопку "оглядываться", ну или как - то так. И отпускаю её. Тогда камера продолжает двигаться нормально. Все анимации можно скачать на skribblerz или trsearch. Вроде, А анимациях "Ladder to Monkey" в анимации с поворотом на 180 нужно поставить в WadMerger Command 3. -------------------- Всем добра и счастья!
|
|
|
![]()
Сообщение
#732
|
|
![]() AL 4 ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 547 Регистрация: 16.6.2010 Посетил: 27.12.2016, 20:50 Из: Минеральные-Воды Пользователь №: 4,441 Репутация: 15   ![]() |
Evheniy, Спасибо) Кстати, обнаружил достаточно интересную вещь! Необязательно прописывать в скрипте строчку к анимации поворота на 180 градусов. Достаточно поместить нужную анимацию в слоты Animation 447 и 448. Тогда Лара автоматически будет разворачиваться при нажатии кнопки end и одновременном зажатии стрелок вверх и вниз. Просто у меня не работает вариант со строкой в скрипте!))
-------------------- Пожалуйста только живи. Ты же видишь я живу тобою...
|
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 19.8.2024, 10:52 |