Создание виртуального человека, серия моих авторских уроков |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Создание виртуального человека, серия моих авторских уроков |
16.7.2010, 23:17 · Быстрая цитата ·
Цитата выделенного
Сообщение
#1
|
|
AL 6 Группа: Пользователи Сообщений: 1,803 Регистрация: 19.12.2009 Посетил: 16.5.2024, 0:25 Из: Москва Пользователь №: 4,127 Репутация: 100   |
Привет всем!
Начинаю серию уроков по созданию реалистичной модели человека. Ценность этих уроков состоит в том, что вы нигде не найдете настолько подробного моделлинга человеческого организма. (именно организма, а не тела!). Дело в том, что я собираюсь смоделировать сам и научить других моделированию в несколько этапов: создание скелета, начинка скелета органами, покрытие мышцами, покрытие кожей, создание текстур, текстурирование всех частей организма, волосы, самопальный Motion Capture, придание сцене реализма и рендер через Video Post (никакого Фотошопа) и многое другое. Не могу сказать то, что я буду объяснять в своих уроках является эталоном, и что только так нужно выполнять тот или иной шаг в моделировании «живого человека», напротив, с радостью приму ваши отзывы, критику, и, возможно ваши работы по моим урокам. Всё это можно будет оставить в этой теме В своих уроках я освещаю моделирование в 3d Max, но эти методики и принципы вполне подойдут для работы и с другими пакетами 3d моделирования. В данной теме я не прячу изображения под спойлер и не ставлю в виде превью (это всё таки урок и необходима наглядность), но я серъезно поработал над оптимизацией изображений, поэтому проблем возникнуть не должно Использованы изображения из книги Н.Ли «Основы учебного академического рисунка» Раскрывающийся текст Создание скелета человека Часть I Моделирование черепа Запускаем 3d Max и создаем две плоскости, расположенными перпендикулярно относительно друг друга по вертикали Создаем материал и в качестве diffuse загружаем опорное изображение. Должно выглядеть примерно так: Проследите за тем, чтобы профиль черепа был в проекции «Left», а фас в «Front». Также виды должны быть на одинаковой высоте Когда подготовительные работы завершены, приступаем к моделированию. Переключаемся во фронтальный вид и создаем плоскость с 1 сегментом по ширине и с 1 сегментом по длине. Вот такую: Преобразуем нашу плоскость в Editable Poly путем щелчка ПКМ по плоскости: Сonvert Тo > Editable Poly. Начинаем путем перемещения вершин огибать глазное отверстие на опорном изображении. (Front) Также немного изменим геометрию и в виде слева Выделим ребро и нажимая клавишу Shift окружим глазное отверстие Также сразу внесем необходимые изменения в геометрии и в виде сбоку Совет: всегда следите за геометрией. Начинайте усложнять модель только тогда, когда добьётесь необходимой формы существующей геометрии во всех окнах проекций. Перейдем в вид сверху (Top) и придадим округлую форму нашей 3d модели Проследите чтобы в видах спереди и сбоку модель соответствовала опорным изображениям. Выделим поочередно ребра, и с нажатым Shift-ом создадим новую геометрию Используя Shift намечаем геометрию для челюстей Соединяем глаз и челюсть путем создания полигонов. А также делаем разрез для повышения детализации. Примечание: можно сделать материал полупрозрачным для удобства Следующим шагом наметим нижнюю челюсть Распространяем полигоны далее по челюсти, но будьте внимательны! Сейчас возникла небольшая сложность с переходом между зубами и челюстью. Уделите должное внимание этому участку и не потеряйте линию челюсти (отмечена черным) >>> P.S. эксклюзивно для форума LaraCroft.Ru -------------------- |
|
|
16.7.2010, 23:35 · Быстрая цитата ·
Цитата выделенного
Сообщение
#2
|
|
VIP Группа: Пользователи Сообщений: 2,984 Регистрация: 13.12.2009 Посетил: 18.12.2012, 18:46 Из: România, Бухарест Пользователь №: 4,120 Репутация: 100   |
классный урок, жаль мой 3д макс не рабочий=(
-------------------- У вас депрессия? Подумайте про осьминога! У него и ноги от ушей, и руки из жопы, и жопа с ушами, и голова в жопе! И ничего, не жалуется, у него все класс!
|
|
|
16.7.2010, 23:39 · Быстрая цитата ·
Цитата выделенного
Сообщение
#3
|
|
AL 6 Группа: Пользователи Сообщений: 1,803 Регистрация: 19.12.2009 Посетил: 16.5.2024, 0:25 Из: Москва Пользователь №: 4,127 Репутация: 100   |
классный урок, жаль мой 3д макс не рабочий=( фактически то же самое можно сделать и в других редакторах. В Blender`e например -------------------- |
|
|
16.7.2010, 23:46 · Быстрая цитата ·
Цитата выделенного
Сообщение
#4
|
|
AL 1 Группа: Новички Сообщений: 28 Регистрация: 16.7.2010 Посетил: 23.2.2011, 1:36 Из: Санкт Петеребург Пользователь №: 4,483 Репутация: 3   |
интересно,тело будешь из примитива выдавливать или полигончиками?)
-------------------- Интерес к жизни дают трудные задачи,но радость жизни составляют маленькие достижения.
|
|
|
16.7.2010, 23:50 · Быстрая цитата ·
Цитата выделенного
Сообщение
#5
|
|
AL 6 Группа: Пользователи Сообщений: 1,803 Регистрация: 19.12.2009 Посетил: 16.5.2024, 0:25 Из: Москва Пользователь №: 4,127 Репутация: 100   |
интересно,тело будешь из примитива выдавливать или полигончиками?) нет только полигонами. Из "болванки" у меня всегда плохо получается моделить - теряю контроль над сеткой. Исключение: зубы и почти все внутренние органы, и, пожалуй некоторые кости. В общем 50 на 50 -------------------- |
|
|
17.7.2010, 0:25 · Быстрая цитата ·
Цитата выделенного
Сообщение
#6
|
|
AL 1 Группа: Новички Сообщений: 28 Регистрация: 16.7.2010 Посетил: 23.2.2011, 1:36 Из: Санкт Петеребург Пользователь №: 4,483 Репутация: 3   |
У меня кстати,сейчас вышло из болванки))
Пробовал начинать с ноги тоже запутался...я так понимаю этим методом лучше всего начинать с самого туловища.(как собственно и моделил) -------------------- Интерес к жизни дают трудные задачи,но радость жизни составляют маленькие достижения.
|
|
|
17.7.2010, 0:34 · Быстрая цитата ·
Цитата выделенного
Сообщение
#7
|
|
AL 6 Группа: Пользователи Сообщений: 1,803 Регистрация: 19.12.2009 Посетил: 16.5.2024, 0:25 Из: Москва Пользователь №: 4,127 Репутация: 100   |
ORIGIN, нет всё таки начинать моделирование человека надо с головы. Просто потом будут возникать такие суждения: может создать перса без головы?, может сделать кое-как голову и прикрыть копной волос?, может плюнуть на это дурное дело, да стырить из Poser`a? (я уже бьюсь над этим 4 года и только где-то полгода назад у меня начало получаться то, что именно я хочу, а не программа. позорище )
-------------------- |
|
|
17.7.2010, 0:44 · Быстрая цитата ·
Цитата выделенного
Сообщение
#8
|
|
AL 1 Группа: Новички Сообщений: 28 Регистрация: 16.7.2010 Посетил: 23.2.2011, 1:36 Из: Санкт Петеребург Пользователь №: 4,483 Репутация: 3   |
Этот как посмотреть))
Так можно начать моделить голову,а потом забить...А когда уже все тело готово и остается самая малость - боросать жалко у меня так выходило,что если сделал голову,то потом надо по-идее продолжать геометрию дальше,и вот тут то обычно или слишком много линий или слишком мало)) В общем, Дело вкуса... А вообще, не важно как моделить,главное,чтобы сетка была хорошая и треугольников было поменьше) извечная проблема)) З.Ы. "я уже бьюсь над этим 4 года" Примерно так же...я еще бросал это дело раза 3... в 1й раз,потому что не знал что можно моделить чем-то кроме модифицирования стандартных примитивов(модификаторами типа изгиба,масштаба и т п) Так что,про позорище это еще вопрос)) -------------------- Интерес к жизни дают трудные задачи,но радость жизни составляют маленькие достижения.
|
|
|
17.7.2010, 0:47 · Быстрая цитата ·
Цитата выделенного
Сообщение
#9
|
|
AL 6 Группа: Пользователи Сообщений: 1,305 Регистрация: 9.4.2008 Посетил: 10.12.2015, 17:36 Пользователь №: 2,718 Репутация: 90   |
Nivord, спрячь урок в спойлер и так делай с каждым уроком (каждый урок в отдельный спойлер), так будет намного удобнее.
А урок понравился, но жалко не по моей части. |
|
|
17.7.2010, 3:06 · Быстрая цитата ·
Цитата выделенного
Сообщение
#10
|
|
AL 6 Группа: Пользователи Сообщений: 1,803 Регистрация: 19.12.2009 Посетил: 16.5.2024, 0:25 Из: Москва Пользователь №: 4,127 Репутация: 100   |
Джером Кид, спасибо за совет. Я что-то не догадался - действительно удобно стало
ORIGIN, какая похожая ситуация Продолжаю: Раскрывающийся текст Для лучшего представления об уже проделанной работе и выявлении недостатков, можно сделать зеркально отраженный Instance модели и применить сглаживание сетки. Модель с 4-мя итерациями сглаживания: Примечание: если ваша модель находится в режиме Editable Poly (что я и советую), то вам не нужно применять модификатор Mesh Smooth, достаточно лишь в свитке Subdivision (Разбиение поверхности) поставить галочку Nurbs subdivision (Разбиение Nurbs) и указать кол-во итераций. Примечание 2: никогда не обольщайтесь результатами подразделения. Даже если в сглаженном виде модель выглядит хорошо, а в обычном плохо - вам обязательно вылезет какая-нибудь поганка во время анимации. Дефекты сетки нужно устранять на низкополигональном (исходном) этапе. Примечание 3: "рисунок" сетки должен быть красивым и не иметь резких, неестесственных изгибов. Постарайтесь, чтобы в вашей сетке большая часть полигонов была близка к форме квадрата Совет: даже если у вас компьютер ЦРУ, не переусердствуйте со сглаживанием. Как правило, 3 итерации хватает за глаза. От большего кол-ва итераций вы толку не увидите, а систему легко повесите. Можно для лучшего качества финального результата, поставить больше итераций специально для рендера (см. картинку выше) Между тем, мы продолжаем окутывать геометрией наш череп: Создаем в области лба четыре этажа полигонов: Примечание: Заметили образовавшийся треугольник в области надбровных дуг?! Согласен, при моделировании лица (да и не только) треугольники крайне нежелательны, но у нас сейчас другой случай – мы делаем череп. А костная ткань не деформируется, следовательно изъяны при анимации исключены. Т.к. поверхность довольно ровная, то и никаких дефектов сглаживания не возникает. Зато мы сэкономим силы, избавившись от ребра, которое бы шло до самого затылка. Создаем новый слой полигонов. Затем выделяем крайние ребра и немного топим их вовнутрь (т.е. смещаем немного вправо относительно оси Х) Продолжаем выдавливание: (простите за кривые линии – что-то руки уже трясутся как у алкоголика =)) -------------------- |
|
|
17.7.2010, 12:18 · Быстрая цитата ·
Цитата выделенного
Сообщение
#11
|
|
AL 1 Группа: Новички Сообщений: 28 Регистрация: 16.7.2010 Посетил: 23.2.2011, 1:36 Из: Санкт Петеребург Пользователь №: 4,483 Репутация: 3   |
о) молодец))
Парочка пожеланий(чисто мое ИМХО): 1)что касается интераций...стоит заметить,что дальше 2х ставить вообще нельзя(это может привести к тому,что юзер будет излишне экономиться на поли,получая на выходе кривую модель, и пытаться избавляться от артефактов путем наращивания интераций,а вот это совсем никуда не годиться).В идеале лучше работать на 1й,а 2 использовать для снятия карты нормалей.мне кажется,стоит об этом упомянуть. 2)Не забудь упомянуть о том ,какая должна быть сетка.Во многих туторах.все очень здорово написано,но про это сказать забывают и приходит это совсеем не сразу. Принципов много,но,к примеру, я имею ввиду принцип, прохода кругами от глаз.То есть сеть строиться круговыми проходами вокруг глаз и постепенно расползается по всему лицу.(что-то типа такого: Это не придирка,просто,как правило,авторы показывают как они накладывают сеть,а комментировать забывают,юзер делает модель по уроку - все здорово,пытается делать сам - EPIC FAILED! -------------------- Интерес к жизни дают трудные задачи,но радость жизни составляют маленькие достижения.
|
|
|
17.7.2010, 14:40 · Быстрая цитата ·
Цитата выделенного
Сообщение
#12
|
|
AL 6 Группа: Пользователи Сообщений: 1,803 Регистрация: 19.12.2009 Посетил: 16.5.2024, 0:25 Из: Москва Пользователь №: 4,127 Репутация: 100   |
ORIGIN, так вот понимаешь, тут ситуйовина немного другая - у меня череп, а не лицо. Не встречал ещё ни одного урока по его созданию, т.е. опираться не на что, приходится самому придумывать. Насчет описания - согласен, тоже хотелось бы описать получше, но не знаю что ещё можно написать. Как правило другие авторы уроков просто льют воду, а ценной инфы там столько же сколько у меня. Ну а чтобы не было "EPIC FAILED!" юзеру нужна тренировка и ещё раз тренировка. Когда он вызубрит топологию сетки, он сам сможет где-то на раз пятый создать уже вполне приемлемый меш без уроков.
Но за замечания спасибо. Сейчас чего-нибудь подправлю -------------------- |
|
|
17.7.2010, 15:12 · Быстрая цитата ·
Цитата выделенного
Сообщение
#13
|
|
AL 1 Группа: Новички Сообщений: 28 Регистрация: 16.7.2010 Посетил: 23.2.2011, 1:36 Из: Санкт Петеребург Пользователь №: 4,483 Репутация: 3   |
Кстати,потом можешь развить идею и сделать 2й урок по моделлингу лица,который наложиться на этот череп,а там и до лицевой анимации не далеко...
-------------------- Интерес к жизни дают трудные задачи,но радость жизни составляют маленькие достижения.
|
|
|
17.7.2010, 15:21 · Быстрая цитата ·
Цитата выделенного
Сообщение
#14
|
|
AL 6 Группа: Пользователи Сообщений: 1,803 Регистрация: 19.12.2009 Посетил: 16.5.2024, 0:25 Из: Москва Пользователь №: 4,127 Репутация: 100   |
так я ж так и планирую: создание скелета, начинка органами, покрытие мышцами, кожей. Потом волосы, анимация, окружение и рендер.
Я ж говорю, что вы больше нигде не найдете такого подробного моделинга человека вообще (ну разве что в каких-нибудь мед.институтах), а уроков и подавно. Ну какой дебил, кроме меня будет так подробно моделить человека?!? -------------------- |
|
|
17.7.2010, 15:31 · Быстрая цитата ·
Цитата выделенного
Сообщение
#15
|
|
AL 1 Группа: Новички Сообщений: 28 Регистрация: 16.7.2010 Посетил: 23.2.2011, 1:36 Из: Санкт Петеребург Пользователь №: 4,483 Репутация: 3   |
Ну...если мне взбредет в голову добавить в ТР 3 расчлененку,то навыки пригодятся XD
+ ты можешь делать рекламу каких-нибудь лекарств от печени и навариваться)) Ну или пропаганду о вреде алкоголя?сигарет и т п..но тут навара уже меньше... -------------------- Интерес к жизни дают трудные задачи,но радость жизни составляют маленькие достижения.
|
|
|
17.7.2010, 18:43 · Быстрая цитата ·
Цитата выделенного
Сообщение
#16
|
|
AL 6 Группа: Пользователи Сообщений: 1,803 Регистрация: 19.12.2009 Посетил: 16.5.2024, 0:25 Из: Москва Пользователь №: 4,127 Репутация: 100   |
Ну...если мне взбредет в голову добавить в ТР 3 расчлененку,то навыки пригодятся XD + ты можешь делать рекламу каких-нибудь лекарств от печени и навариваться)) Ну или пропаганду о вреде алкоголя?сигарет и т п..но тут навара уже меньше... о да посчитаем: если обычная модель человека (стандартная без всяких кишков, скелета, мышц) стоит порядка 30 т.р., то модель по моему уроку (с моим то пристрастием к детализации) вообще бесценной будет. Все обучатся по моему уроку, тупо на Рублевку всем форумом переедем... P.S. вот нашел примерно то, что будет у меня Продолжение Раскрывающийся текст Начинаем зашивать нижнюю челюсть с задней стороны (проекция Back) Проследите за построением ребер Особо пристальное внимание уделите этому участку. Здесь происходит поворот ребер - проследите за опорной линией: Клонируем грани до затылка поочередно: сначала захватив с висков, затем лобные грани. Свариваем просвет между ними, а сзади заполняем отверстие группой полигонов: Прослеживаем нашу сетку в других проекциях: Добавляем два ряда ребер и формируем сосцевидные отростки (простите, но это такое медицинское название): -------------------- |
|
|
17.7.2010, 19:19 · Быстрая цитата ·
Цитата выделенного
Сообщение
#17
|
|
VIP Группа: Пользователи Сообщений: 2,984 Регистрация: 13.12.2009 Посетил: 18.12.2012, 18:46 Из: România, Бухарест Пользователь №: 4,120 Репутация: 100   |
великолепный урок!
-------------------- У вас депрессия? Подумайте про осьминога! У него и ноги от ушей, и руки из жопы, и жопа с ушами, и голова в жопе! И ничего, не жалуется, у него все класс!
|
|
|
18.7.2010, 0:09 · Быстрая цитата ·
Цитата выделенного
Сообщение
#18
|
|
AL 6 Группа: Пользователи Сообщений: 1,803 Регистрация: 19.12.2009 Посетил: 16.5.2024, 0:25 Из: Москва Пользователь №: 4,127 Репутация: 100   |
Continue:
Раскрывающийся текст Начинаем выстилать полигонами внутреннюю поверхность черепа: Примечание: Вместо того, чтобы заново создавать сетку, можно упростить себе работу – выделяем группу полигонов, затем тащим с нажатым Shift-ом их вовнутрь на небольшое расстояние и используем функцию Inverse (обратить): Заполняем полигонами внутреннюю часть черепа. Череп должен стать цельным. Щели между слоями полигонов зашиваем с помощью модификатора Cap Holes (закрыть дыры), а между вершинами слоев создаем грани: Обратите внимание, что на линии сшивания половинок черепа, полигонов быть не должно: Отражаем зеркально Instance модели и работаем дальше =) Самое время придать черепу немного более естественный костный материал =). Параметры диффузного цвета: Примечание: фактически, важны только параметры: красный, зеленый, синий. Всё остальное у вас подстроится само. Также поставьте на цвет освещения какой-нибудь темный цвет (красный=64, зеленый=61, синий=61), а также выставите силу блеска и глянец: Назначаем нашему черепку материал. И теперь вот он какой стал красивый Спускаемся с небес на землю, выключаем всякие сглаживания, выделяем вершины в области чуть ниже виска (она должна выступать) : -------------------- |
|
|
18.7.2010, 0:15 · Быстрая цитата ·
Цитата выделенного
Сообщение
#19
|
|
VIP Группа: Пользователи Сообщений: 2,984 Регистрация: 13.12.2009 Посетил: 18.12.2012, 18:46 Из: România, Бухарест Пользователь №: 4,120 Репутация: 100   |
прикольный черепок получился!
-------------------- У вас депрессия? Подумайте про осьминога! У него и ноги от ушей, и руки из жопы, и жопа с ушами, и голова в жопе! И ничего, не жалуется, у него все класс!
|
|
|
19.7.2010, 22:57 · Быстрая цитата ·
Цитата выделенного
Сообщение
#20
|
|
AL 6 Группа: Пользователи Сообщений: 1,803 Регистрация: 19.12.2009 Посетил: 16.5.2024, 0:25 Из: Москва Пользователь №: 4,127 Репутация: 100   |
Evgelina, спасибо. Там ещё будут кой-какие косточки и зубки
P.S. я вот заметил, что поставили в голосовании "4". Я не имею ввиду, что я против такой (и хуже) оценок, просто хотелось, чтобы вы не отмалчивались, а писали комментарии, критику. Извините, но я не преподаватель Гарвардского университета и опыта обучения у меня совсем нет. Так что, большая просьба писать комменты, критиковать. Всё таки серия уроков довольно объёмна, и не хотелось бы, чтобы потеря моих трудов и времени была напрасной -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 6.11.2024, 0:36 |